[常见错误 及 解决方案系列]USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"

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Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!

比如   

local temp = 1

temp = 10

print(temp)

  你写成了 

local temp = 1

tepm = 10   --这里写错了

print(temp)

然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm  永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。

所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在

src/cocos/framework/init.lua

[plain] view plain copy
  1. -- disable create unexpected global variable  
  2. function cc.disable_global()  
  3.     setmetatable(__g, {  
  4.         __newindex = function(_, name, value)  
  5.             error(string.format("USE \" cc.exports.%s = value \" INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE", name), 0)  
  6.         end  
  7.     })  
  8. end  
  9.   
  10. if CC_DISABLE_GLOBAL then  
  11.     cc.disable_global()  
  12. end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;">  
  13. </span></span>  

有效的帮助开发者避免上述错误!

那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require "socket"  的luasocket库

这个问题有若干种解决办法,

1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。

2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False

3、在mian.lua的  require "cocos.init"之前 require 所需的库和全局的变量

但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!

请使用使用官方推荐的方法cc.exports.*  来充当全局变量
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