cocos2dx 3.x lua环境配置与代码调试

4.x版本请移步到 https://blog.csdn.net/a19352226/article/details/116879552

版本:

Cocos2dx 3.10 Lua

环境配置:

这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试

新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

 

 

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

 

2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varName = XXX

一定要这样写.不然会报错

(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入 engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)

4.自动绑定事件

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"
local MainSceneEvents={["Button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="touch",["method"]="OnBtnClick"}}}}
MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents
function MainScene:OnBtnClick(event)
   if event.name == "began" then 
    print("event.began")
   elseif event.name == "ended" then
     print("event.ended")
   end
    print(event.name)
end
function MainScene:onCreate()
end 

 

 

 

 

 

Lua常用

 

后续的慢慢补上!

 

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