创建一个cocos2dx-lua项目:cocos new myGame -p com.myGame.myCompany -l lua -d d:\project;
发现项目中已经有了MainScene.lua,而进入场景的方式在默认项目中采用self:getApp():enterScene("MainScene")的方式。
还有三种方法均可以进入另一场景,replaceScene、runWithScene、pushScene(这里对应的是popScene,使用pushScene后当前场景不会release,所以一定要对应popScene,否则内存会越来越大).
这三种方法的调用需要cc.Director:getInstance()前缀。且需要一个cc.Scene对象。
在当前文件内创建一个cc.Scene对象固然可以,但是,我希望使用系统默认的形式,一个文件对应一个场景,于是,问题转化为如何将一个文件中的类对象取出为场景对象。
通过AppBase中的enterScene方法找入口。
- function AppBase:enterScene(sceneName, transition, time, more)
- local view = self:createView(sceneName)
- view:showWithScene(transition, time, more)
- return view
- end
这里获取到了一个view窗口,再看viewBase。
- function ViewBase:showWithScene(transition, time, more)
- self:setVisible(true)
- local scene = display.newScene(self.name_)
- scene:addChild(self)
- display.runScene(scene, transition, time, more)
- return self
- end
- function AppBase:getSceneWithName( szSceneName )
- local view = self:createView( szSceneName )
- local scene = display.newScene( szSceneName )
- scene:addChild( view )
- return scene
- end
场景切换中动画方法有很多种,以cc.Transition开头的均为过场动画,已经满足日常开发需求。
这里以跳出动画为例实现场景切换过程的动画:
- local testScene = self:getApp():getSceneWithName( "TestScene" )
- local transition = cc.TransitionJumpZoom:create( 0.5, testScene )
- cc.Director:getInstance():replaceScene(transition)
自行编程看结果