pygame接收弹窗返回信息

from tkinter import simpledialog

import pygame
import tkinter as tk
# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置字体和字体大小
font = pygame.font.SysFont('calibri', 20)

# 输入框文本初始化
input_text = ''
def input_texts():
    return simpledialog.askstring("Input Dialog", "Enter some text", initialvalue='请输入你的大名')

running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN:
                # print(input_text)  # 当用户按下回车键时,打印输入框的文本
                input_text=input_texts()

            elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                input_text = input_text[:-1]  # 当用户按下退格键时,删除输入框的最后一个字符

            else:
                input_text += event.unicode  # 将用户按下的字符添加到输入框文本中

    # 清除屏幕并绘制输入框
    screen.fill((255, 255, 255))
    text_surface = font.render(input_text, True, (0, 0, 0))
    rect = text_surface.get_rect()
    rect.midtop = (400, 10)  # 输入框位置
    screen.blit(text_surface, rect)

    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()


# 结束Pygame
pygame.quit()

Pygame是一个流行的Python游戏开发库,虽然它的主要目的是创建2D游戏,但它也可以用于创建简单的窗口和用户界面,包括弹窗(dialog boxes)或提示信息。在Pygame中,我们可以使用`pygame.display`模块的`surface`对象来创建和管理窗口,以及`pygame.event`模块来处理用户的交互,如鼠标点击。 以下是使用Pygame实现一个简单弹窗的基本步骤: 1. 导入所需的库: ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 2. 初始化Pygame: ```python pygame.init() ``` 3. 创建一个窗口(包含一个背景): ```python screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) background_color = (255, 255, 255) # 设置背景颜色 screen.fill(background_color) ``` 4. 弹窗内容和样式: ```python message = "这是一条弹窗消息" font = pygame.font.SysFont('Arial', 36) # 选择字体和大小 text_surface = font.render(message, True, (0, 0, 0)) # 渲染文本 text_rect = text_surface.get_rect() # 获取文本矩形位置 text_rect.center = screen.get_rect().center # 将文本置于屏幕中心 ``` 5. 检查事件和显示窗口: ```python running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 当鼠标点击时,打开弹窗 screen.blit(text_surface, text_rect) pygame.display.update() # 在这里添加关闭弹窗的逻辑,例如添加另一个事件处理 # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 关闭Pygame pygame.quit() ```
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