建造者模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class JianZaoMVC : MonoBehaviour {

	
	void Start () {
        RoleBuilder builder = new ConreteBuilder();
        Director dir = new Director(builder );
        dir.Construct();

        //得到创建后的角色
        RoleBase productor = builder.GetRole();

    }
}
/// <summary>
/// 角色基类
/// </summary>
public class RoleBase
{
    public Object Head { get; set; }
    public Object Arm { get; set; }
    public Object Body { get; set; }
    public Object Foot { get; set; }

}

/// <summary>
/// 将部位抽象 
/// </summary>
public abstract class RoleBuilder
{
    public abstract void CreateHead();
    public abstract void CreateArm();
    public abstract void CreateBody();
    public abstract void CreateFoot();

    public abstract RoleBase GetRole();
}
/// <summary>
/// 继承并实现具体方法
/// </summary>
public class ConreteBuilder : RoleBuilder
{
    private RoleBase _role;
    public RoleBase Role
    {
        get
        {
            if(_role==null)
            {
                _role = new RoleBase();
            }
            return _role;
        }
    }

    public override void CreateArm()
    {
        Object head = new Object();
        Role.Head = head;
    }

    public override void CreateBody()
    {
        Object arm = new Object();
        Role.Arm  = arm;
    }

    public override void CreateFoot()
    {
        Object body  = new Object();
        Role.Body = body;
    }

    public override void CreateHead()
    {
        Object foot = new Object();
        Role.Foot  = foot;
    }

    public override RoleBase GetRole()
    {
        return Role;
    }
}

/// <summary>
/// 导演类  要什么给他说让他去创建
/// </summary>
public class Director
{
    private RoleBuilder concretebuilder;
    public Director (RoleBuilder builder)
    {
        concretebuilder = builder;
    }
    /// <summary>
    /// 创建Object
    /// </summary>
    public void Construct()
    {
        concretebuilder.CreateArm();
        concretebuilder.CreateFoot();
    }
}

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Android中的建造者模式是一种设计模式,用于创建复杂对象。它提供了一种流畅的方式来构建对象,使得代码更易读、易维护。在Android开发中,建造者模式常常用于创建具有多个可选参数的对象,以及避免使用过多的构造函数重载。 建造者模式由以下几个组成部分: 1. 产品类(Product):要创建的复杂对象。 2. 抽象建造者类(Builder):定义了创建产品各个部分的抽象方法。 3. 具体建造者类(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,负责具体产品部件的构建。 4. 指导者类(Director):负责调用具体建造者来构建产品对象。 5. 客户端(Client):使用指导者来构建产品对象。 在Android中,我们可以根据具体需求来自定义建造者模式。例如,在创建一个用户对象时,可以使用建造者模式来设置用户的各个属性(如用户名、年龄、性别等),以及可选的属性(如地址、电话等)。这样可以避免使用多个构造函数来处理不同的参数组合,并且使代码更加清晰和可扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class User { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; private User(Builder builder) { this.username = builder.username; this.age = builder.age; this.gender = builder.gender; this.address = builder.address; this.phone = builder.phone; } public static class Builder { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; public Builder setUsername(String username) { this.username = username; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setGender(String gender) { this.gender = gender; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public User build() { return new User(this); } } } // 使用示例 User user = new User.Builder() .setUsername("John") .setAge(25) .setGender("Male") .build(); ``` 在上述示例中,User类是要创建的复杂对象,Builder类是具体建造者类。通过调用Builder类的方法来设置各个属性,并最后调用build()方法返回构建的User对象。这样可以灵活地创建具有不同属性组合的User对象,而无需使用多个构造函数。

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