4.5.事件
4.5.1.什么是事件
事件是指在 Web 页面中发生的操作或状态,比如用户点击、悬停、滚动、输入等。通过事件,我们可以对用户的操作作出相应的反应,比如更新页面内容、改变元素样式、提交表单数据等。
就是用来识别用户操作并触发处理函数.
4.5.1.1.实例
按钮上增加 onclick
单击事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<button onclick="fn()">按钮</button>
</body>
<script>
function fn(){
console.log("点击我了")
}
</script>
</html>
4.5.2.常用的事件
4.5.2.1.鼠标
onMouseDown()
按下
onMouseMove()
移动
onMouseOut()
移出
onMouseOver()
移入
onMouseUp()
松开
绑定事件 :
鼠标事件测试<br>
onMouseDown : <input type="text" name="" onMouseDown="omd(this)" /><br>
onMouseMove : <input type="text" name="" onMouseMove="omm(this)" /><br>
onMouseOut : <input type="text" name="" onMouseOut="omout()" /><br>
onMouseOver : <input type="text" name="" onMouseOver="omover()" /><br>
onMouseUp : <input type="text" name="" onMouseUp="omu()" /><br>
处理函数 :
//onMouseDown()按下
function omd() {
console.log("你按下鼠标要干吗?")
}
//onMouseMove()移动
function omm(inp) {
inp.value = "不许动!" + Math.random();
}
//onMouseOut()移出
function omout() {
console.log("你要把鼠标拿哪去?")
}
//onMouseOver()移入
function omover() {
console.log("不要在我上面乱动?")
}
//onMouseUp()松开
function omu() {
console.log("你松开鼠标了?")
}
4.5.2.2.键盘
onKeyDown()
//键盘按下
onKeyPress()
//按键盘
onKeyUp()
//键盘弹起
绑定事件 :
onKeyDown/onKeyPress/onKeyUp : <input type="text" name="" onKeyDown="okd(event)" onKeyPress="okp(event)" onKeyUp="oku(event)">
处理函数 :
//onKeyDown() //键盘按下
function okd(event) {
console.log("onKeyDown:" + event.keyCode)
}
//onKeyPress() //按键盘
function okp(event) {
console.log("onKeyPress:" + event.keyCode)
}
//onKeyUp() //键盘弹起
function oku(event) {
console.log("onKeyUp:" + event.keyCode)
}
4.5.2.3.表单
onBlur()
//失去焦点 input
onFocus()
//获得焦点 input
oninput()
//录入信息 input
onselect()
//选择事件, 通常是滑选
绑定事件 :
onFocus/onBlur/onChange : <input type="text" oninput="oi(this)" onFocus="of()" onBlur="ob()" onChange="oc()" onselect="os()" value="我的心" />
<input type="text" name="" value="另一个" />
处理函数 :
//onBlur() //失去焦点
function ob() {
console.log("我要离开你")
}
//onChange() //改变
function oc() {
console.log("你变了心")
}
//onFocus() //获得焦点
function of() {
console.log("我和你在一起")
}
//onselect() //选择事件
function os() {
//console.log("你选择了我,我选择了你");
}
function oi(inp){
console.log(inp.value)
}
onChange()
//改变 select
下拉框 onchange事件
<select id="sel" onchange="fn(this)" >
<option value="1">a</option>
<option value="2">b</option>
<option value="3">c</option>
<option value="4">d</option>
</select>
处理函数 :
function fn(sel){
console.log(sel.value)
}
onClick()
//单击事件 按钮、链接等
onDblClick()
//双击事件
onreset()
//复位 form
onsubmit()
//提交事件 form
绑定事件 :
<form method="post" action="1.html" onsubmit="return(sub()) " onreset="alert('轮回天生');" />
<input type="submit">
<input type="reset">
</form>
处理函数 :
// onreset() //复位
// onsubmit() //提交事件
function sub() {
alert("不让你提交!");
return false;
}
4.5.2.4.页面窗口
onload()
// 页面加载
onunload()
// 页面卸载
onscroll()
//滚动事件 , 当页面滚动时触发,适用于页面滚动到指定位置时执行特定操作的场景。
onresize()
// 窗口大小变化事件, 当用户调整浏览器窗口大小时触发,适用于响应式网页设计等场景。
绑定事件 :
<body onunload="byebye()">
</body>
处理函数 :
//onload() //加载
document.body.onload = function() {
console.log("我来了");
}
//onunload() //调开
function byebye() {
alert("我走了,88");
}
4.5.3.event
事件处理函数(event handler)是一个被绑定到特定事件的 JavaScript 函数。当事件在浏览器中触发时,该函数就会被执行。
事件处理函数可以获得一个事件对象(event object),这个对象包含了触发该事件的元素、事件类型、事件坐标等相关信息,从而允许我们在事件处理函数中对事件进行操作。
事件对象在不同的事件类型下具有不同的属性和方法。以下是一些常见的事件对象属性:
- target:指向事件源(即接收到事件的元素),可以通过 target 属性来访问该元素的属性和方法。
- type:事件类型,比如 “click”、“mouseover” 等。
- clientX/clientY:鼠标事件的坐标信息,表示鼠标指针相对于浏览器窗口的位置。
- keyCode/key:键盘事件的键码或字符编码,可以用于判断用户按下的是哪个键。
以下是一些常见的事件对象方法:
- preventDefault():取消默认行为,可以阻止一些特定元素(比如链接、表单)默认的事件行为。
- stopPropagation():阻止事件进一步传播,可以防止事件冒泡或捕获。
在事件处理函数中,我们可以通过在参数列表中添加一个 event 参数来访问事件对象:
document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function(event) {
// 访问事件对象的 target 属性,即当前点击的按钮元素
var target = event.target;
// 取消事件的默认行为,比如取消链接的跳转或表单的提交操作
event.preventDefault();
});
在上面的示例中,我们通过 addEventListener() 方法来为按钮添加 click 事件处理函数,函数中添加了一个 event 参数,可以通过该参数访问事件对象的属性和方法。在事件处理函数中,我们还可以通过调用 preventDefault() 方法来取消事件的默认行为,比如取消链接的跳转或表单的提交操作。
4.5.4.添加/移除事件
在 JavaScript 代码中,我们可以通过以下方式来添加或移除事件处理函数:
添加事件处理函数:
document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function() {
alert("Button clicked!");
});
移除事件处理函数:
var myButton = document.getElementById("myButton");
var handler = function() {
alert("Button clicked!");
};
myButton.addEventListener("click", handler);
myButton.removeEventListener("click", handler);
在上面的示例中,我们通过 addEventListener() 方法来添加 click 事件的处理函数,这样当用户点击按钮时就会弹出提示框。
通过 removeEventListener() 方法可以移除事件处理函数,保证事件不会被重复触发。
4.5.5.事件流
事件流指的是在触发事件时,浏览器中各个元素的响应顺序。在 JavaScript 中,事件流包括三个主要阶段:事件捕获阶段(capturing phase)、目标阶段(target phase)和冒泡阶段(bubbling phase)。
事件捕获阶段从 window 对象开始,一直到触发事件的元素结束。换句话说,当页面上某个元素触发事件时,事件首先在最外层的元素(window 对象)进行捕获,然后逐级往下,直到目标元素停止捕获并进入目标阶段。
目标阶段是事件流的中间阶段。当事件到达目标阶段时,就会执行注册在目标元素上的事件处理函数。这通常是在用户与页面交互时触发的事件,比如用户单击某个元素。
冒泡阶段与事件捕获阶段相反,它从目标元素开始,一直向上冒泡到最外层的元素(window 对象)。在冒泡阶段,如果当前元素有注册事件处理函数,就会依次被执行。
在默认情况下,事件的流程是从目标阶段开始,然后依次在冒泡阶段进行。但是,我们可以通过addEventListener()方法的第三个参数来控制事件的流程,将其设置为 true 表示在事件捕获阶段发生,设置为 false(或者不设置)表示在冒泡阶段发生:
// 在事件捕获阶段注册事件处理函数
element.addEventListener('click', myFunction, true);
// 在冒泡阶段注册事件处理函数
element.addEventListener('click', myFunction, false);
element.addEventListener('click', myFunction); // 等效于上一行代码