关于VC图片透明处理的补充

前一阵子我的博客中有篇图片透明处理的文章,下面对它做个补充。这里也可以用在EVC和VC的各个版本上
1、透明:包括关键色透明和alpha透明,关键色透明就是选择一种颜色作为透明色,一般选取背景色。  
  alpha透明就是和背景融合,一般范围是0~255,数值越小背景越明显,0表示完全透明,255表示不透明  
  公式  
  dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
  dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
  dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
   
  2、窗口透明  
  2.1、如果系统是2000以上可以设置窗口的透明属性如下:  
   
  //至少需要Windows   2000系统  
  ModifyStyleEx(0,WS_EX_LAYERED);   //修改Window的风格  
  //如果不设置属性,窗口就看不到  
  //SetLayeredWindowAttributes(GetSysColor(COLOR_BTNFACE),0,LWA_COLORKEY);   //透明色是按钮背景颜色   这个就可以实现不规则窗口  
  SetLayeredWindowAttributes(0,0,LWA_ALPHA);   //半透明  
  //SetLayeredWindowAttributes(GetSysColor(COLOR_BTNFACE),128,LWA_COLORKEY   |   LWA_ALPHA);   //两个混合  
   
  注意要设置_WIN32_WINNT的值   0x500  
把上面的代码加入窗体初始化代码中就可以了。
.2、  
  如果是2000以下的系统,可以设置窗口的Region来达到关键色透明效果  
  void   MyWnd::SetRegion(COLORREF   clrTrans)  
  {  
  m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //读取位图资源  
  BITMAP   bm;  
  CSize   sz;  
  m_bmp.GetBitmap(&bm);  
  sz.cx   =   bm.bmWidth;  
  sz.cy   =   bm.bmHeight;  
  unsigned   char   *pBuffer   =   new   unsigned   char[sz.cx   *   sz.cy   *   (bm.bmBitsPixel   >>   3)];  
  m_bmp.GetBitmapBits(sz.cx   *   sz.cy   *   (bm.bmBitsPixel   >>   3),pBuffer);  
  unsigned   char   *pOriBuffer   =   pBuffer;  
   
  CRgn   rgn,rgn2;  
  rgn.CreateRectRgn(0,0,sz.cx,sz.cy);  
  rgn2.CreateRectRgn(0,0,1,1);  
   
  int   off   =   (bm.bmBitsPixel   >>   3);  
  for(int   y   =   0;   y   <   sz.cy;   y++)  
  {  
  for(int   x   =   0;   x   <   sz.cx;   x++)  
  {  
  if(((*pBuffer)   ==   255)   &&   ((*(pBuffer   +   1))   ==   0)   &&   ((*(pBuffer   +   2))   ==   255))  
  {  
  rgn2.SetRectRgn(x,y,x   +   1,y   +   1);  
  rgn.CombineRgn(&rgn,&rgn2,RGN_DIFF);  
  }  
  pBuffer   +=   off;  
  }  
  }  
   
  delete   []pOriBuffer;  
  SetWindowRgn((HRGN)rgn.GetSafeHandle(),TRUE);  
  }  
3、AlphaBlend   Alpha透明  
   
  //绘制可以透明的矩形  
  void   DrawAlphaRect(CDC   *pDC,CRect&   r,COLORREF   clr,unsigned   char   alpha)  
  {  
  CDC   memdc;  
  memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  CBitmap   bmp,*pOldBitmap;  
  bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,r.Width(),r.Height());  
  pOldBitmap   =   memdc.SelectObject(&bmp);  
  memdc.FillSolidRect(0,0,r.Width(),r.Height(),clr);  
  BLENDFUNCTION   bf;  
  bf.BlendOp   =   AC_SRC_OVER;  
  bf.BlendFlags   =   0;  
  bf.SourceConstantAlpha   =   alpha;  
  bf.AlphaFormat   =   0;  
  pDC->AlphaBlend(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0,r.Width(),r.Height(),bf);  
  memdc.SelectObject(pOldBitmap);  
  }  
   
  //绘制可以透明的位图  
  void   DrawAlphaBitmap(CDC   *pDC,CRect&   r,CBitmap&   bmp,unsigned   char   alpha)  
  {  
  CDC   memdc;  
  memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  CBitmap   *pOldBitmap;  
  CSize   sz   =   bmp.GetBitmapDimension();  
  BITMAP   bm;  
  bmp.GetBitmap(&bm);  
  sz.SetSize(bm.bmWidth,bm.bmHeight);  
  pOldBitmap   =   memdc.SelectObject(&bmp);  
  BLENDFUNCTION   bf;  
  bf.BlendOp   =   AC_SRC_OVER;  
  bf.BlendFlags   =   0;  
  bf.SourceConstantAlpha   =   alpha;  
  bf.AlphaFormat   =   0;  
  pDC->AlphaBlend(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0,sz.cx,sz.cy,bf);  
  memdc.SelectObject(pOldBitmap);  
  }  
   
  这样调用  
  COLORREF   clr   =   RGB(141,173,223);  
  DrawAlphaRect(pDC,CRect(10,50,500,400),clr,192);  
   
  DrawAlphaBitmap(pDC,CRect(10,10,300,200),bmp,128);  
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