Unity
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yuanerjiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity导入导出excel的功能
最近在做一个需要导入导出excel表格的功能,在网上查看和参考了一些资料,如quickSheet等,因为时间比较长了,忘了其他参考的作者名称,在这里说声抱歉!!!首先介绍下功能,随后会上传原工程,喜欢的朋友可以下载查看。工程目录:data目录:导入excel后会把excel生成二进制文件,好处就是会减少文件体积(如果表格过多)entity :导入excel后生成的数据实体类,免去大家定义数据格式的麻烦excel :里面是具体的代码。功能:1,导入功能:导入相应...原创 2021-02-17 18:13:25 · 2027 阅读 · 1 评论 -
保存文件到本地and加载本地文件
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译:[csharp] view plaincopyprint?//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 publi转载 2017-05-15 15:23:09 · 470 阅读 · 0 评论 -
一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
Unity脚本编程众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,转载 2017-06-19 10:09:44 · 2781 阅读 · 0 评论 -
unity新手可以参考,相机360度观察一个对象
Using UnityEngine; public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed = 200; public float ySpeed = 200; public float原创 2017-08-27 23:31:26 · 1331 阅读 · 0 评论 -
批量修改贴图导入设置工具脚本
这个Unity3D批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大。特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加“Custom→Texture”的方式来批量改变所选的贴图导入设置。Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipMap,调整纹理最大尺寸,是否可读等等。用法是把脚本放在你项目的资源目录的Editor文件夹下。转载 2017-09-30 10:56:41 · 968 阅读 · 0 评论 -
相机观察某个对象
在unity中做相机观察某个对象的时候会经常用到这个功能,就是我可以上下左右任意角度观察这个对象,那么根据这个需求,咱们看需要哪些变量 1.观察对象 2.相机位置 3.相机移动参数设置 ,阈值范围等 /// <summary> /// 观察对象 /// </summary> public Transform target; /...原创 2018-09-20 12:26:13 · 328 阅读 · 0 评论