unity新手可以参考,相机360度观察一个对象

Using UnityEngine;  
  
public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour  
{  
    public Transform target;  
    public float xSpeed = 200;  
    public float ySpeed = 200;  
    public float mSpeed = 10;  
    public float yMinLimit = -50;  
    public float yMaxLimit = 50;  
    public float distance = 2;  
    public float minDistance = 2;  
    public float maxDistance = 30;  
  
    //bool needDamping = false;  
    public bool needDamping = true;  
    float damping = 5.0f;  
  
    public float x = 0.0f;  
    public float y = 0.0f;  
  
    // Use this for initialization  
    void Start()  
    {  
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;  
        x = angles.y;  
        y = angles.x;  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void LateUpdate()  
    {  
        if (target)  
        {  
            //use the light button of mouse to rotate the camera  
            if (Input.GetMouseButton(1))  
            {  
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;  
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;  
  
                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);  
            }  
            distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * mSpeed;  
            distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);  
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0.0f);  
            Vector3 disVector = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);  
            Vector3 position = rotation * disVector + target.position;  
            //adjust the camera  
            if (needDamping)  
            {  
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);  
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime * damping);  
            }  
            else  
            {  
                transform.rotation = rotation;  
                transform.position = position;  
            }  
        }  
    }  
  
    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)  
    {  
        if (angle < -360)  
            angle += 360;  
        if (angle > 360)  
            angle -= 360;  
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);  
    }  
}  
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