尽管投资巨大,但元宇宙游戏仍难以留住玩家

 

根据一份新报告,尽管世界各地的公司进行了大量投资,但元界游戏仍在努力留住玩家。

正如Coin Desk编译的那样,元界游戏正在努力为玩家提供继续参与游戏的理由。

Metaverse 标题 Axie Infinity 的日均用户下降 30% 至约 107,240。另一个标题 The Sandbox 已下跌 29% 至 1,180 左右。

区块链游戏分析师DeFi Vader在讨论 Axe Infinity 时写道:“目前没有有机参与可以留住玩家,这与Fortnite 、GTA、Candy Crush 等传统游戏不同,玩家愿意为继续玩游戏付费。”

正如 Coin Desk 所指出的,虚拟世界中游戏的每日用户数量可能会产生误导。虽然其中一些人将是玩家,但其他人将是“玩游戏为投资者赚取收益的公会员工”。

核心玩家进入的主要障碍之一是认为 NFT 与主流游戏的整合将导致付费获胜的元素。

在加密研究公司Messari(付费专区,由 Coin Desk 转录)的一份报告中,Mason Nystrom 写道:“首先,购买 NFT 或游戏内货币的能力有效地创造了付费获胜的游戏机制,这是大多数主要特许经营权和成功的游戏避免”。

Coin Desk 的报告甚至引用了育碧的加密实验,育碧石英作为主流游戏公司未能进入加密领域的一个例子。

Quartz 最初于 2021 年 12 月被 Ubisoft 称为“第一个在 AAA 游戏中可玩且节能的 NFT 平台”,并很快遭到了玩家的强烈反对。

尽管如此,育碧石英网站上的一份声明告诉玩家,发行商将继续在未来的游戏中添加“数字”——它相当于 NFT。

Ghost Recon Breakpoint是第一款获得 Digits 的游戏,声明声称即使不会再获得,但未来会有更多游戏支持它们。

来源:元界矩阵

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