Hololens 开发笔记(9)——Spatial Sound

在前面我们学习了Hololens的基础部分,包括 GazeGesureVoiceAudio Souce 等学习,下面开始进阶部分。

进阶部分包含 Spatial SoundWorld AnchorSpatial MappingSharingSpectator View 等内容,欢迎大家一起交流学习。在开始本文学习前,请确保已经学习了基础部分的内容。

源码地址:https://github.com/jitwxs/blog_sample

创建一个新的 Unity 项目 SpatialSoundDemo,初始化项目:

  1. 导入 MRTK 包

  2. 应用项目设置为 MR 项目

  3. 使用 HoloLensCamera 替代默认相机

  4. 添加 CursorWithFeedback

  5. 添加 InputManager

  6. 设置 InputManager 的 SimpleSinglePointerSelector 脚本的 Cursor 属性为添加的 CursorWithFeedback

  7. 添加一个 Cube,位置如下

最终 Hierarchy 结构如下:

一、Spatial Sound

开启 Unity 的空间声音设置,在设置菜单中 Edit/Audio/Spatializer 启用 Microsoft HRTF 拓展。

为 Cube 添加一个 Audio Souce 组件,配置如下:

每一项具体的含义不再赘述了,可以参考:Hololens 开发笔记(8)——Audio Sound

使用 Unity 或在真机中运行程序,通过改变和 Cube 的远近,感受声音的变化。

二、Sound Occlusion

下面来演示下当 Cube 被其他物体遮挡后,声音能够发生变化。

  1. 给 Cube 添加 MRTK 包中的 Audio Emitter.cs 脚本 ,使用默认参数即可。
  2. 新建一个 Sphere,为其添加 MRTK 包中的 Audio Occluder.cs 脚本,使用默认参数即可。

使用 Unity 运行程序,在 Scene 中通过改变 Sphere 是否遮挡住 Cube,来感受声音的变化。

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