C/C++
这个似乎不用说了
C#
使用byte[]来标识二进制数据,并通过System.BitConverter来支持基本类型与二进制数据的转化。字节序与本机的体系结构相关,不能设置(X86是Little-endian)。支持与C++类似的bitwise操作符。
AS3
使用flash.utils.ByteArray表示二进制数据。ByteArray本身可以设置字节序,并且支持各种基本数据类型与二进制数据的转化。支持与C++类似的bitwise操作符。
Python
语言本身只支持类似C++的bitwise操作符,不支持二进制数据。二进制数据只能通过语言本身的string类型来表示。通过struct模块可以
对基本类型数据进行整编解编工作。struct可以指定整编解编的字节序。
# int32 to binary(little-endian)
struct.pack('<i', v)
# int32 to binary(big-endian)
struct.pack('>i', v)
# binary to int32
struct.unpack('<i', v[:4])
Erlang
语言本身对二进制有非常好的支持,二进制在语言层有专门的数据类型表示,并且通过二进制专有的模式匹配,可以非常方便的进行操作。
% 从二进制B中读取一个int32到V,将剩下的二进制付给R
<<V:32/little-signed-integer, R/binary>> = B
Lua
语言本身不支持二进制数据,并且也没有标准的扩展库。