设计模式之04模板方法模式(笔记)

1 定义:

1.1 定义:

Define the skeleton of an algorithm in anoperation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclassesredefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm’sstructure.(定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使用子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。)

 1.2 通用类图:

 

1.3 通用代码:

模板方法模式很简单,仅仅使用了JAVA的继承机制,但它是一个应用非常广泛的模式。其中AbstractClass叫做抽象模板,它的方法分为两类:

A。基本方法:是由子类来实现的方法,并且在模板方法被调用(一般多个);

B。模板方法:可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调度,完成固定的逻辑。

注意:为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上final关键字,不允许被覆写。

源码实现如下:

public abstract class AbstractClass {

      //基本方法

      protected abstract void doSomething();

     

      //模板方法

      public final void templateMethod(){

           doSomething();

      }

}

 

public class ConcreteClass extends AbstractClass{

      @Override

      protected void doSomething() {

          

      }

}

 

public class Client {

      public static void main(String[] args){

           AbstractClass c = newConcreteClass();

           c.templateMethod();

      }

}

 

2 优点

2.1 封装不变部分,扩展可变部分(可扩展性)

         把认为不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展;

2.2 提取公共部分代码,便于维护(可维护性)

         不要让维护人员到处查找相似的代码;

2.3 行为由父类控制,子类实现

         基本方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展的方式增加相应的功能,符合开闭原则。

 

3 缺点

按设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性与方法,实现类完成具体事物属性和方法。但模板方法却反了:抽象类定义了部分抽象方法,由子类来实现,子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,在复杂项目中,会带来代码阅读的困难。对新手产生不适。

 

4 应用场景

4.1 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。

4.2 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。

4.3 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数来约束其行为。

 

5 注意事项

5.1 抽象模板中的基本方法尽量设计为protected类型,符合迪米特法则,不需要暴露的属性或方法尽量不要设置为protected类型。实现类若非必要,尽量不要扩大父类中的访问权限。

5.2 此也是一种较好的父类调用子类方法的方式。

 

6 扩展

使用钩子函数实现小细节的局部修订:

父类中定义钩子函数的默认实现并在模板方法中使用,子类中覆写钩子函数,便可以微调模板方法。

   

7 范例

 (手机开机过程,有钩子实现)

 

实现如下:

 

package _04_TemplateMethod;

public abstract class Phone {
	//模板方法:开机
	public final void turnOn(){
		initSystem();
		showLogo();
		
		if(isPlayMusic())
			playMusic();
		
		lockAndSleep();
	}
	//初始系统
	protected abstract void initSystem();
	//显示开机logo
	protected abstract void showLogo();
	//播放开机音乐
	protected abstract void playMusic();
	//锁屏并待机
	protected abstract void lockAndSleep();
	
	//是否播放开机音乐  :钩子函数
	protected boolean isPlayMusic(){	
		return true;
	}
}

public class SmartPhone extends Phone{

	@Override
	protected void initSystem() {
		System.out.println("正在加载智能机系统 。。。");
	}

	@Override
	protected void showLogo() {
		System.out.println("显示LOGO:3G梦想!");
	}

	@Override
	protected void playMusic() {
		System.out.println("播放开机音乐:123456");
	}

	@Override
	protected void lockAndSleep() {
		System.out.println("一切就绪,锁屏待机");
	}

	@Override
	protected boolean isPlayMusic(){
		return false;//什么年代了,智能机不播开机音乐!
	}
}

public class FeaturePhone extends Phone{
	@Override
	protected void initSystem() {
		System.out.println("正在加载功能机系统 。。。");
	}

	@Override
	protected void showLogo() {
		System.out.println("显示LOGO:NOKIA待机王!");
	}

	@Override
	protected void playMusic() {
		System.out.println("播放开机音乐:123456");
	}

	@Override
	protected void lockAndSleep() {
		System.out.println("一切就绪,锁屏待机");
	}	
}

public class TestPhone {
	public static void main(String[] args) {
		Phone sp = new SmartPhone();
		sp.turnOn();
		
		Phone fp = new FeaturePhone();
		fp.turnOn();		
	}
}

结果:

正在加载智能机系统 。。。
显示LOGO:3G梦想!
一切就绪,锁屏待机

正在加载功能机系统 。。。
显示LOGO:NOKIA待机王!
播放开机音乐:123456
一切就绪,锁屏待机

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