1 定义:
1.1 定义:Provide asurrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)。
1.2 通用类图:
1.3 通用代码:
代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧。许多其它的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制。下面看一下类图中三个角色的定义:
Subject抽象主题角色
可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求;
RealSubject具体主题角色
也叫做被委托角色、被代理角色。它才是业务逻辑的具体执行者;
Proxy代理主题角色
也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
通用源码如下:
public interface Subject {
//定义一个方法
publicvoid request();
}
public class RealSubject implements Subject{
//实现方法
publicvoid request() {
//业务逻辑处理
}
}
public class Proxy implements Subject {
//要代理哪个实现类
privateSubject subject = null;
//默认被代理者
publicProxy(){
this.subject= new Proxy();
}
publicProxy(Subject _subject){
this.subject= _subject;
}
//通过构造函数传递代理者
publicProxy(Object...objects ){
}
//实现接口中定义的方法
publicvoid request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
//预处理
privatevoid before(){
//dosomething
}
//善后处理
privatevoid after(){
//dosomething
}
}
public class Client {
publicstatic void main(String[] args) {
Subjectproxy = new RealSubject();
proxy.request();
}
}
2 优点
2.1 职责清晰:真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁;
2.2 高扩展性:具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,不用管它如何变化,都逃不了接口,那我们的代理类完全可以在不做任何修改的情况下使用。
3 缺点
暂无
4 应用场景
4.1 需要将事务委托其它模块的情境。
4.2 需要对另一对象进行访问控制的情境。
5 注意事项
暂无
6 扩展
代理分类:
透明代理:用户不用知道代理的存在,可以直接访问目标;
普通代理:用户要先知道代理的存在,才能访问目标;
强制代理:用户直接调用真实角色,不用关心代理是否存在,但是其代理的产生是由真实角色决定。
6.1普通代理例子:(游戏代理升级)
类图如下:
/**
*@author cbf4Life cbf4life@126.com
*I'm glad to share my knowledge with you all.
* 游戏玩家
*/
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
publicvoid login(String user,String password);
//杀怪,这是网络游戏的主要特色
publicvoid killBoss();
//升级
publicvoid upgrade();
}
/ * 真实的玩家
*/
public class GamePlayer implementsIGamePlayer {
privateString name = "";
//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
publicGamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name) throws Exception{
if(_gamePlayer== null ){
thrownew Exception("不能创建真是角色!");
}else{
this.name= _name;
}
}
//打怪,最期望的就是杀老怪
publicvoid killBoss() {
System.out.println(this.name+ "在打怪!");
}
//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
publicvoid login(String user, String password) {
System.out.println("登录名为"+user+ " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
}
//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
publicvoid upgrade() {
System.out.println(this.name+ " 又升了一级!");
}
}
/ * 代练者
*/
public class GamePlayerProxy implementsIGamePlayer {
privateIGamePlayer gamePlayer = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
publicGamePlayerProxy(String name){
try{
gamePlayer= new GamePlayer(this,name);
}catch (Exception e) {
//TODO 异常处理
}
}
//代练杀怪
publicvoid killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
publicvoid login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
//代练升级
publicvoid upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
/ * 场景类
*/
public class Client {
publicstatic void main(String[] args) {
//然后再定义一个代练者
IGamePlayerproxy = new GamePlayerProxy("张三");
//开始打游戏,记下时间戳
System.out.println("开始时间是:2009-8-2510:45");
proxy.login("zhangSan","password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
//记录结束游戏时间
System.out.println("结束时间是:2009-8-2603:40");
}
}
注意:要禁止在别的地方 new 一个真实角色哦。
6.2 强制代理
必须通过真实角色,找到代理角色,才能访问。无论是通过代理类,还是直接new一个主题角色类,都不能访问,只有通过真实角色指定的的代理类才能访问,也就是说由真实角色管理代理角色。
类图如下:
源码如下:
public interface IGamePlayer {
//登录游戏
publicvoid login(String user,String password);
//杀怪,这是网络游戏的主要特色
publicvoid killBoss();
//升级
publicvoid upgrade();
//每个人都可以找一下自己的代理
publicIGamePlayer getProxy();
}
public class GamePlayer implementsIGamePlayer {
privateString name = "";
//我的代理是谁
privateIGamePlayer proxy = null;
publicGamePlayer(String _name){
this.name= _name;
}
//找到自己的代理
publicIGamePlayer getProxy(){
this.proxy= new GamePlayerProxy(this);
returnthis.proxy;
}
//打怪,最期望的就是杀老怪
publicvoid killBoss() {
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name+ "在打怪!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
publicvoid login(String user, String password) {
if(this.isProxy()){
System.out.println("登录名为"+user+ " 的用户 " + this.name + "登录成功!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");;
}
}
//升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
publicvoid upgrade() {
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name+ " 又升了一级!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
//校验是否是代理访问
privateboolean isProxy(){
if(this.proxy== null){
returnfalse;
}else{
returntrue;
}
}
}
public class GamePlayerProxy implementsIGamePlayer {
privateIGamePlayer gamePlayer = null;
//构造函数传递用户名
publicGamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer= _gamePlayer;
}
//代练杀怪
publicvoid killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
publicvoid login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
//代练升级
publicvoid upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
//代理的代理暂时还没有,就是自己
publicIGamePlayer getProxy(){
returnthis;
}
}
public class Client {
publicstatic void main(String[] args) {
//定义个游戏的角色
IGamePlayerplayer = new GamePlayer("张三");
//开始打游戏,记下时间戳
System.out.println("开始时间是:2009-8-2510:45");
player.login("zhangSan","password");
//开始杀怪
player.killBoss();
//升级
player.upgrade();
//记录结束游戏时间
System.out.println("结束时间是:2009-8-2603:40");
}
}
6.3 代理是有个性的
代理为不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。
例如,游戏代理是需要收费的,升一级需要5元钱,这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义。如下图
相比上图源代码如下:
public interface IProxy {
//计算费用
publicvoid count();
}
public class GamePlayerProxy implementsIGamePlayer,IProxy {
privateIGamePlayer gamePlayer = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
publicGamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer){
this.gamePlayer= _gamePlayer;
}
//代练杀怪
publicvoid killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
//代练登录
publicvoid login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
//代练升级
publicvoid upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
this.count();
}
//计算费用
publicvoid count(){
System.out.println("升级总费用是:150元");
}
}
代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、消息转发、事后处理消息等功能。当然一个代理类,可以代理多个真实角色,并且真实角色之间可以有耦合关系。
6.4 虚拟代理
虚拟代理:在需要时候才初始化主题对象,可以避免被代理对象较多而引起的初始化缓慢的问题,其缺点是需要在每个方法中判断主题对象是否被创建。
public class Proxy implements Subject {
//要代理哪个实现类
private Subject subject;
//实现接口中定义的方法
publicvoid request() {
//判断一下真实主题是否初始化
if(subject == null) {
subject= new RealSubject();
}
subject.request();
}
}
6.5 动态代理
所谓动态代理:在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。
面向横切面编程,也就是AOP(AspectOriented Programming),其核心就是采用了动态代理机制。(不懂,完全摘录)
类图如下:
在类图中增加了一个InvocationHandler接口和GamePlayerIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHandler是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。
源代码如下:
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/**
*@author cbf4Life cbf4life@126.com
*I'm glad to share my knowledge with you all.
* 代练者
*/
public class GamePlayIH implementsInvocationHandler {
//被代理者
Classcls =null;
//被代理的实例
Objectobj = null;
//我要代理谁
publicGamePlayIH(Object _obj){
this.obj= _obj;
}
//调用被代理的方法
publicObject invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throwsThrowable {
Objectresult = method.invoke(this.obj, args);
returnresult;
}
}
其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。
对于InvocationHandler接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”,通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;
/**
*@author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 场景类
*/
public class Client {
publicstatic void main(String[] args) throws Throwable {
//定义一个痴迷的玩家
IGamePlayerplayer = new GamePlayer("张三");
//定义一个hanlder
InvocationHandlerhandler = new GamePlayIH(player);
//开始打游戏,记下时间戳
System.out.println("开始时间是:2009-8-2510:45");
//获得类的classloader
ClassLoadercl = player.getClass().getClassLoader();
//动态产生一个代理者
IGamePlayerproxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl,newClass[]{IGamePlayer.class},handler);
//登录
proxy.login("zhangSan","password");
//开始杀怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade();
//记录结束游戏时间
System.out.println("结束时间是:2009-8-2603:40");
}
}
对于创建过程的理解:
InvocationHandler handler = newGamePlayIH(player);
ClassLoader cl =player.getClass().getClassLoader();
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl,newClass[]{IGamePlayer.class},handler);
使用类加载器cl ,把 .class的所有方法,让handler来实现。
关于AOP,打住,暂不懂,未接触。
7 范例
若前6.1。 自己并未写。