操作符“=”的巧妙用法和陷阱

操作符“=”的巧妙用法和陷阱

 

 

写程序久了,一直习惯了a=b=c的代码方式。今天才发现其中也有玄机。

模仿STLlist写了一个list的迭代器

其中的插入方法如下:

Iterator insert(iterator itr, const Object &x)

{

ListNode* p= itr.current;

 ListNode* newnd = new ListNode(x, p->prev, p);    //创建一个新的节点,参数分表为:节点数据、上一个节点、下一个节点

p->prev->next = newnd;

p->prev = newnd;

return iterator(newnd);

}

我将此段代码简化后为:

Iterator insert(iterator itr, const Object &x)

{

ListNode* p= itr.current;

return  iterator(p->prev->next = p->prev = new ListNode(x, p->prev, p) );

}

执行结果错误。

分析后才发现,a=b=c的代码,分解后是b=c;a=c ,导致以上错误出现。

 

正确代码应该是:

Iterator insert(iterator itr, const Object &x)

{

ListNode* p= itr.current;

return  iterator(p->prev = p->prev->next = new ListNode(x, p->prev, p) );

}

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