【C】操作符详解

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1. 操作符分类:

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

	+   -   *  	 /   %

下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
在这里插入图片描述

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3. 移位操作符

左移操作符 <<
右移操作符 >>

注:移位操作符的操作数只能是整数。
位移操作符移动的是二进制
为了跟好地进行位移操作符的讲解,这里我们需要对进制有初步的了解
在这里插入图片描述
关于移位操作符,需要认识源码,反码,补码,从而对移位操作进行深度理解:
在这里插入图片描述

3.1 左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补0
在这里插入图片描述

3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

具体采用哪种移位,取决于编译器,一般编译器采用算数移位
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如

int num = 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符

注:1.为操作符的操作数必须是整数。
2.位操作符作用于二进制数列

位操作符名称作用
&按位与有0则0,同1则1
|按位或有1则1
^按位异或相同为0,相异为1

按位与示例:
在这里插入图片描述
按位或示例:
在这里插入图片描述
按位异或示例:
在这里插入图片描述

  • 一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
一种巧妙的算法
在这里插入图片描述
如上算法存在缺陷,a+b若太大会溢出,下面让我们使用异或操作符来实现:
需要用到:
1.相同为0,0与任何数异或结果都为这个数
2.异或支持交换律

//3^3 = 0
//5^5=0
//3^5=6
//3^5^5=3
//3^5^3=5
//
//000
//011
//011 
//011
//101
//110
//a^a=0
//0^a=a
//异或是支持交换律
//3^5^3
//3^3^5
//
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//b=a ^ b ^ b
	a = a ^ b;//a^b^a

	//a = a + b;
	//b = a - b;
	//a = a - b;

	printf("a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
参考代码:

//方法1

#include <stdio.h>
int count_bit( int m)
{
	int count = 0;
	while (m)
	{
		if (m % 2 == 1)
			count++;
		m /= 2;
	}
	return count;
}
int main() {
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int num = count_bit(n);
	printf("%d\n", num);
	return 0;
}

这种方法明显是有错误的,如果输入的是负数,无法输出正确的值,因此我们可以联想到无符号

int count_bit(unsigned int m)

若将上述函数的自定义声明改为这个,则可以避免上述问题的出现。
接下来我们运用操作符实现这个程序:

//方法2:
#include <stdio.h>
int count_bit(n) 
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (1 == ((n >> i) & 1))
			count++;
	}
	return count;
}
int main() 
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int num = count_bit(n);
	printf("%d\n", num);
	return 0;
}

还能不能更加优化,上述两种方式都必须循环32次。
//方法3:

int count_bit(int m)
{
	int count = 0;
	while (m)
	{
		m = m & (m - 1);
		count++;
	}
	return count;
}
int main() {
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int num = count_bit(n);
	printf("%d\n", num);
	return 0;
}
//n=11
//n = n&(n-1)
//1011 - n
//1010 - n-1
//1010 - n
//1001 - n-1
//1000 - n
//0111 - n-1
//0000 - n
//根据上述规律可知,有几个n&(n-1)就有多少个1

这种方式很好,达到了优化的效果,但是难以想到。

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:


int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值

那同样的语义:

x = y+1; a = x;

这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

在这里插入图片描述

这些运算符都可以写成复合的效果

比如:

int x = 10; 
x = x+10; 
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换

  • !举例
int main()
{
	int flag = 0;
	//if (!flag)
	if(flag == 0)
	{
		printf("hehe\n");
	}

	return 0;
}
  • &和解引用操作符的举例
int main()
{
	int a = 10;
	char c = 0;
//	printf("%p\n", &a);//取出地是二进制数列
//	printf("%p\n", &c);

	int* pa = &a;//& - 取地址操作符  pa是指针变量  int*是类型
	//*pa = 20;//* - 解引用操作符    把a拿出来进行赋值
	*pa = 20;

	return 0;
}
  • sizeof操作符举例
int main()
{
	short s = 10;
	int a = 2;
	s = a + 5;

	printf("%zu\n", sizeof(s = a + 5));//输出结果为2,sizeof()内部放的表达式不会计算

	printf("%d\n", s);//,输出结果为10


	int a = 10;
	int* p;
	int arr[10];

	printf("%zu\n", sizeof(a));//int  4
	printf("%zu\n", sizeof a);//int  4
	printf("%zu\n", sizeof(int));//int  4
	//printf("%zu\n", sizeof int);//err


	printf("%zu\n", sizeof(p));//int* 4
	printf("%zu\n", sizeof(arr));//int [10] 40
	printf("%zu\n", sizeof(arr[10]));//int 4

	return 0;
}

⭐️ 这里需要注意的是sizeof(数组名)是指数组整体的类型长度,而不是数组首元素的类型长度,sizeof()内部放的表达式不会计算。

  • 原理:
    在文件转向可执行程序的时候在编译阶段,编译器就进行了判断,进行了截断把后面括号中两个字节的内容给了short类型
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • ~按位取反操作符
  • 代码与原理展示:
int main()
{
	int a = 0;
	/*00000000000000000000000000000000 - ~按位取反
	11111111111111111111111111111111 - 内存中-补码
	11111111111111111111111111111110 -反码(补码减1)
	10000000000000000000000000000001 -源码(反码符号位不变其他位按位取反)
    
	-1*/

	printf("%d\n", ~a);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面的内容仅仅是铺垫,相信看完下面的内容你会对~(按位取反操作符)有更加深入的了解

int main()
{
	int a = 10;
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	//把a的第n位置为1
	a = a | (1 << (n-1));
	printf("a=%d\n", a);

	//把a的第n位置为0
	a = a & ~(1 << (n - 1));
	printf("a=%d\n", a);

	//00000000000000000000000000001010
	//00000000000000000000000000010000
	//1<<2;
	//00000000000000000000000000011010
	//11111111111111111111111111101111
	//00000000000000000000000000010000
	//00000000000000000000000000001010
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[]) {
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(结果4)
}
void test2(char ch[]) {
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(结果4)
}
int main() {
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(结果40)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(结果10)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

参阅了如上代码是否有所疑惑,且看详解:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • ++ - -运算符
    关于++和–运算符,前面的文章中提到过,但下面的图片也是一目了然
    若图片看不太懂,还有代码供参考😏

在这里插入图片描述

//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
 //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0; }
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0; }
  • 强制类型转换
    如图,当我们将一个小数想要赋值给int型的变量时,编译器会报错,这里就需要用到强制类型转换,下面的代码中我们就运用了强制类型转换,只要认真观察区别,就可以学会
    在这里插入图片描述
int main()
{
	int a = (int)3.14;
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

这里输出的值自然为整数3

7. 关系操作符

关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
注意:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

在这里插入图片描述
如图,如果因为少写了等号=,如果常量放在后面,编译器会认为是赋值语句而不报错,但常量放在前面,少写了等号,编译器必然会报错。
因此,在判断变量和常量是否相等时建议使用 if(10==a);这种写法。

int main()
{
char arr[] = “abcdef”;
==不能比较2个字符串的内容,实际上比较的是2个字符串的首字符的地址,所以这样写是错误的
if (arr == “abcdef”)
{
printf(“==\n”);
}
return 0;
}

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&& 逻辑与
|| 逻辑或

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

逻辑与和或的特点:
若逻辑或运算符左边操作数的值为1,则就不继续执行其右边的操作数。
“&&” 同理,若左边的操作数为0,则就不继续执行其右边的操作数

int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
	if (a && b)  //这里的&&仅仅判断真假,如果两边都是真,则继续执行,非0即为真
	//if (a || b) //同样的,有真则为真
	{
	printf("呵呵\n");
	}
	return 0 ;
}
int main()
{
	int age = 20;
	18~36 青年
	if (age >= 18 && age <= 36)
	{
		printf("青年\n");
	}
int main()
{
	int year = 2000;
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
	printf("闰年");//这里的&&是并且的意思  ||是或的意思


	return 0;
}

360笔试题

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
   }

//程序输出的结果是什么?
因为a++先使用a的值,a==0,&&只要有a就为假,所以后面不会运行,自然值也不变,而a最后还要++,所以运行结果如下
在这里插入图片描述
这里有几个变式,如果可以都计算正确,说明该知识点已经掌握,如果没有,则需要认真思考
在这里插入图片描述输出结果为2335;

在这里插入图片描述
运行结果为2234,因为a是1,||后面不管是几都为真,所以后面不计算直接跳过,而a还要++
在这里插入图片描述
结果为1334

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	return 0;
}

转换成条件表达式,是什么样?

b = ((a > 5) ? 3 : -3);

2.使用条件表达式实现找两个数中较大值。

int m = (a > b ? a : b);

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
13
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}

通过如上代码,我们可以看出,代码3中,相对于用while循环写出的代码,用逗号表达式写出来的代码更加简洁。

11. 下标引用、函数调用和结构成员

  • 1. [ ] 下标引用操作符
    注意:[ ]不是定义数组时的操作符,而是在要访问数组的第某个元素时所使用的操作符
    arr[4];访问数组的第5个元素,
    这里的[ ]就交下标引用操作符,
    操作数是arr和4
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
  • 2. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
void test(int x, int y)
{

}
void test2()
{}

int main()
{
	test2();
	//操作数:test2
	test(3, 4);//()函数调用操作符
	//操作数:test,3,4
	return 0;
}
  • 3. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
//结构体成员
//书:书名 + 定价

代码演示:

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};

int main() {
	struct Book sb = { "C语言", 55 };

	printf("%s %d\n", sb.name, sb.price);//结构体变量.结构体成员名

	struct Book* ps = &sb;
	printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).price);//ps指向sb,*ps找到sb
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->price);//结构体指针->结构体成员名
//->name找到了ps所指向的对象sb的name
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

//实例1
int main()
{
	char a = 5;
	char b = 126;
	char c = a + b;

	printf("%d\n", c);
	
	return 0;
}

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
那么上面代码的结果是不是131呢?接下来让我们来细细分析一番:
⭐️例1:

int main()
{
	char a = 5;//截断
	char b = 126;//截断
	char c = a + b;//截断
	//00000000000000000000000000000101
	//00000101 - a
	//00000000000000000000000001111110
	//01111110 - b
	//整型提升
	//00000000000000000000000000000101-a
	//00000000000000000000000001111110-b
	//00000000000000000000000010000011
	//10000011 - c
	printf("%d\n", c);
	//%d 十进制的方式打印有符号整数
	//11111111111111111111111110000011
	//11111111111111111111111110000010
	//10000000000000000000000001111101
	//-125
	//
	return 0;
}

配图解
在这里插入图片描述

⭐️例2:

 int main()
{
	char a = 0xb6;
	//10110110
	//
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表
达式 c==0xb6000000 的结果是真.
需要注意的是无符号整型提升,高位直接补0
⭐️例3:

int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}

实例3中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
在这里插入图片描述
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    操作符优先级
    在这里插入图片描述

一些问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
ab + cd + e*f

注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不
能决定第三个
比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:
ab
c
d
ab + cd
ef
a
b + cd + ef
或者:
ab
c
d
ef
a
b + cd
a
b + cd + ef

在这里插入图片描述

//表达式2
c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf(“i = %d\n”, i);
return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果不同

//代码4
int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数fun()的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}

Linux环境的结果:
在这里插入图片描述
VS2013环境的结果:
在这里插入图片描述
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结:
我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

希望以上内容对大家有所帮助👀,如有不足望指出🙏

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