对于InvalidateRect和Invalidate的区别:
Invalidate使整个窗口区域无效,WM_PAINT响应函数中处理重绘整个窗口,
InvalidateRect使窗口矩形区域无效,WM_PAINT中我们可以根据需求自己重绘部分窗口;
其中一种用法是:
通过GetUpdateRect获取无效矩形,注意,此函数一定要在CPaintDC dc前调用,否则将获得的始终是0,
原因是CPaintDC 会使无效区域变为有效,所以一旦CPaintDC 构造完成就没法得到无效矩形区域了。
再得到矩形区域之后,可以设置此矩形区域为剪裁区域,然后选入到设备上下文中,其他的代码都一样,
只是加了一个选择CRgn而已,通过内存设备上下文 画完之后,用BitBlt拷贝到设备上下文时只有设定的剪裁
区域才会被贴到屏幕上,所以整体来说效率还是会略微提升,