如果改成“尽量用编译器取代预处理器”会更好些
用const 不用#define的原因
因为#define的名称不会出现在符号表中,所以会给调试带来麻烦,你可能会遇到一个数字却不知道从何而来。
Const有很多其他用法:
定义常量指针: const char * const authorName = “Scotter Mayers”;
定义class专属的常量:
class GamePlayer
{
private:
static const int NUM_TURNS = 5; // 常量声明
int scores[NUM_TURNS]; // 常量使用
...
};
用inline不用#define的原因
用#define容易出错,如:#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
一定要为参数加上()
行为不可预计
Int a = 5, b = 0;
max(++a, b); // a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次
用inline函数,可以获得宏带来的高效率以及函数带来的可预期行为和参数类型检验
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
用const 不用#define的原因
因为#define的名称不会出现在符号表中,所以会给调试带来麻烦,你可能会遇到一个数字却不知道从何而来。
Const有很多其他用法:
定义常量指针: const char * const authorName = “Scotter Mayers”;
定义class专属的常量:
class GamePlayer
{
private:
static const int NUM_TURNS = 5; // 常量声明
int scores[NUM_TURNS]; // 常量使用
...
};
用inline不用#define的原因
用#define容易出错,如:#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
一定要为参数加上()
行为不可预计
Int a = 5, b = 0;
max(++a, b); // a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次
用inline函数,可以获得宏带来的高效率以及函数带来的可预期行为和参数类型检验
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }