C++之实现继承与接口继承

之前读设计模式的时候突然看到这样的两个词语,心里咯噔了一下,没有能够一下反应出这个是什么意思,于是去google了一下。。瞬间觉得自己弱爆了,连这个都不知道。

在C++中,有纯虚函数和简单虚函数这一说。纯虚函数一般定义没有直接的定义,定义需要在子类中具体给出。而对于简单虚函数来说,如果你不想去重新定义的时候,直接继承基类的函数也是可以的。从某种意义上来说,继承的简单的虚函数可以理解成是子类中这个函数的默认实现,只有当这个类有不一样的实现的时候才需要去重新定义,否则就直接用就可以。

在面向对象中,我们常常会将类中共有的操作抽象成base class,。对于某些函数,如果我们希望在所有的类中都重新定义的话,就在基类中定义成纯虚函数,这样对于每个子类都需要给出重新实现的代码,这个就可以理解成是实现继承。如果某个函数在子类中不是全部都需要重新定义的情况下,我们就定义成一般的虚函数就好,这个就可以理解成是接口继承。

记录之,帮助自己以后学习。

参考链接:http://blog.csdn.net/zhaori/article/details/1700274

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C++,类接口通常使用抽象类和纯虚函数来实现。抽象类是一种不能直接实例化的类,只能作为基类来派生出其他具体的子类。抽象类的纯虚函数没有具体的实现,只有函数声明,它们必须在派生类进行实现。这样,抽象类就定义了一组公共的接口,可以被具体的子类所继承实现。 以下是一个简单的抽象类的例子: ``` class Shape { public: virtual double area() const = 0; virtual void draw() const = 0; }; ``` 这里定义了一个Shape抽象类,包括两个纯虚函数area和draw。这个类不能被直接实例化,只能被用来派生出具体的形状类,比如Rectangle和Circle。这些具体的形状类必须实现Shape类的纯虚函数,才能被实例化。 多态是C++的一个重要特性,它允许在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法。在C++,多态通常通过虚函数和指针或引用来实现。 以下是一个简单的多态的例子: ``` void printArea(const Shape& shape) { cout << "Area: " << shape.area() << endl; } int main() { Rectangle rect(3, 4); Circle circle(5); printArea(rect); printArea(circle); return 0; } ``` 这里定义了一个printArea函数,它接受一个Shape类型的引用作为参数。在main函数,创建了一个Rectangle对象和一个Circle对象,并分别传递给printArea函数。由于Shape类的area函数是虚函数,所以在运行时会根据对象的实际类型来调用相应的area函数,从而实现多态。

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