设计模式之简单工厂模式

一、什么是简单工厂模式

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于 创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

二、简单工厂模式的UML类图


三、应用简单工厂模式

下面通过一个实际的例子来说明简单工厂模式的用法,我们的例子是一个计算器,如何实现一个使用简单工厂模式的计算器呢?
这里我们假设现在需要实现计算器的加减乘除四个功能,这4个功能的操作对象是两个数,我们用Java代码来实现它,先来分析一下,对于每一个操作,我们需要两个数和一种运算符,可以将这四个操作抽象出一个类来,这个类中包含有待运算的两个数,和一个计算这两个数的操作结果的方法,我们新建一个抽象类Operation,代码如下:
package cn.yubo.simplefactory;

/**
 * 抽象的运算类
 * @author yubo<br/>
 * 2014年12月3日
 */
public abstract class Operation {

	private double numA;
	private double numB;
	abstract double doOperate();
	public double getNumA() {
		return numA;
	}
	public void setNumA(double numA) {
		this.numA = numA;
	}
	public double getNumB() {
		return numB;
	}
	public void setNumB(double numB) {
		this.numB = numB;
	}
	
}
在上面的代码中,我们在抽象的Operation类中定义了两个double类型的数numA和numB,这两个数用于计算,并且提供了get和set方法,然后定义了抽象方法doOperate(),这个方法我们在子类中去复写。
下面我们为加减乘除这四个不同的操作分别创建不同的子类,通过集成上面的Operation类来实现,看下面的代码:
package cn.yubo.simplefactory;

public class AddOperation extends Operation {

	@Override
	double doOperate() {
		return getNumA() + getNumB();
	}

}
AddOperation类的代码很简单,就是继承Operation类后,复写父类的doOperate()方法,返回两个数相加的结果。
下面的SubOperation类、MulOperation类和DivOperation类的代码同样如此,都是对两个数做相应的运算操作并返回计算结果,代码如下:
package cn.yubo.simplefactory;

public class SubOperation extends Operation {

	@Override
	double doOperate() {
		return getNumA() - getNumB();
	}

}
package cn.yubo.simplefactory;

public class MulOperation extends Operation {

	@Override
	double doOperate() {
		return getNumA() * getNumB();
	}

}
package cn.yubo.simplefactory;

public class DivOperation extends Operation {

	@Override
	double doOperate() {
		if(getNumB() == 0){
			try {
				throw new Exception("除数不能为0");
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		return getNumA() / getNumB();
	}

}
写好上面的4个对应4种不同操作的类之后,我们就该使用它们了,但是在使用之前,我们要考虑下,该怎么实例化这些类呢?这里就需要创建一个工厂类了,工厂类的主要职责就是创建上面4个不同的类,工厂类的代码如下:
package cn.yubo.simplefactory;

public class OperationFactory {

	public static Operation createOperation(Operator operator){
		Operation operation = null;
		switch(operator){
		case ADD:
			operation = new AddOperation();
			break;
		case SUB:
			operation = new SubOperation();
			break;
		case MUL:
			operation = new MulOperation();
			break;
		case DIV:
			operation = new DivOperation();
			break;
		}
		return operation;
	}
}
我们看到工厂类OperationFactory中,有一个静态方法createOperation(),其中的参数是一个枚举类型的值,枚举类Operator的代码如下:
package cn.yubo.simplefactory;

/**
 * 运算符
 * @author yubo<br/>
 * 2014年12月3日
 */
public enum Operator {

	ADD, //加
	SUB, //减
	MUL, //乘
	DIV  //除
}
在工厂类中,我们通过传入的不同参数,来实例化不同的运算类,最后是使用工厂类创建工厂并运算,测试代码如下:
package cn.yubo.simplefactory;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Operation addOper = OperationFactory.createOperation(Operator.ADD);
		addOper.setNumA(1);
		addOper.setNumB(3);
		double result = addOper.doOperate();
		System.out.println(result);
	}

}
至此所有的代码就都完成了,下面总结一下简单工厂模式中的一些角色和他们的职责:
工厂(Creator)角色(对应上面的OperationFactory类)
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色(对应上面的Operation类)
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色(对应上面的四种不同运算类)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

四、简单工厂模式的优缺点

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的. 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑, 违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中; 它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。







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