设计模式-创建型模式之 Singleton(单例)

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点


效果:

1 实现对唯一实例的受控访问

2 是对全局变量的一种改进。避免了存储唯一实例的全局变量污染命名空间

3 不仅可以实现单例,还可以实现N例,即允许可变数目的实例,还可以实现单件注册表


代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
	static Singleton* mInstance;
private: 
	Singleton() {}
	Singleton(const Singleton&);
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		if(NULL == mInstance)  //惰性初始化(懒汉式)
			mInstance = new Singleton();
		return mInstance;
	}
	static void FreeInstance()
	{
		if(NULL != mInstance)
			delete mInstance;
	}
};
Singleton * Singleton::mInstance = NULL;

int main()
{
	Singleton* a = Singleton::GetInstance();
	Singleton* b = Singleton::GetInstance();
	if(a == b)
		cout << "两个对象的地址都为" << (void*)a << endl;
	Singleton::FreeInstance();
	return 1;
}

注1:可以将单件改造成单件注册器,在字符串名字和单件之间建立映射,当Instance需要一个单件时,它参考注册表,根据名字请求单件,思想和代码都很简单,代码略

注2:注意多线程环境中需要使用双重检查锁定机制来保证正确的单例,伪码如下:

static Singleton* GetInstance()
	{
		if(NULL == mInstance)
		{
			lock();
			if(NULL == mInstance)
				mInstance = new Singleton();
			unlock
		}
		return mInstance;
	}


实现二:

#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
	static Singleton mInstance;
	int i;
	Singleton(int m=0) :i(m){}
	Singleton(const Singleton&);
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &mInstance;
	}

};
Singleton Singleton::mInstance(1); //初始化

int main()
{
	Singleton* a = Singleton::GetInstance();
	Singleton* b = Singleton::GetInstance();
	if(a == b)
		cout << "两个对象的地址都为" << (void*)a << endl;
	return 1;
}



相关模式:很多模式,比如Abstract Factory、Builder都可以使用Singleton实现


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