Android 项目中引用Unity3D建好的模型对象

最近在研究怎么在Android 项目中添加Unity3D建模。在这里写个博客,算是总结一下。

首先在unity中把需要的模型建好,然后在unity 的 【File】 中选择【Build Setting】如图所示:


点开后会见到如下窗口:


选择Android 后,勾选右侧 【Google Android Project】 这个时候【Export】会变成可点击状态。

点击后选择要保存到路径就可以自动生成了。

生成的目录结构如下图所示:


多么熟悉的目录结构。

接下来你就可以自己熟悉的IDE中尽情的使用了。

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