UE4动作游戏实例RPG Action解析四:装备系统

本文详细介绍了在UE4游戏中实现RPG动作游戏的装备系统,包括装备系统需求、数据结构设计以及加血道具和技能的创建。通过创建RPGPositionItem道具类,实现加血GameplayAbility,并通过道具Actor蓝图进行碰撞检测和事件响应,最终实现拾取道具并释放加血技能的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导语:

以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现

一、装备系统需求:

装备槽:

已获取装备和未获取装备:

当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,

当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内

当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器

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