转载自:gcc -l参数和-L参数
# Eg.
$ gcc test.c -o run -lglfw.3.2 -framework OpenGL
-l
参数就是用来指定程序要链接的库,-l
参数紧接着就是库名(中间没有空格),那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了。
Mac中的第三方库的名字是以
.dylib
结尾的如:libglfw.3.2.dylib
好了现在我们知道怎么得到库名,当我们自已要用到一个第三方提供的库名字libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,我们就能用上libtest.so库了(当然要用libtest.so库里的函数,我们还需要与libtest.so配套的头文件)
放在 /lib
和 /usr/lib
和 /usr/local/lib
里的库直接用 -l
参数就能链接了,但如果库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用 -l
参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:/usr/bin/ld: cannot find -lxxx
,也就是链接程序ld在那3个目录里找不到 libxxx.so
,这时另外一个参数 -L
就派上用场了,比如常用的X11的库,它在 /usr/X11R6/lib
目录下,我们编译时就要用 -L/usr/X11R6/lib -lX11
参数, -L
参数跟着的是库文件所在的目录名。再比如我们把 libtest.so
放在 /aaa/bbb/ccc
目录下,那链接参数就是 -L/aaa/bbb/ccc -ltest
-include和-I参数
-include
用来包含头文件,但一般情况下包含头文件都在源码里用 #include xxxxxx
实现, -include
参数很少用。 -I
参数是用来指定头文件目录, /usr/include
目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但是如果头文件不在 /usr/include
里我们就要用 -I
参数指定了,比如头文件放在 /myinclude
目录里,那编译命令行就要加上 -I/myinclude
参数了,如果不加你会得到一个 xxxx.h: No such file or directory
的错误。 -I
参数可以用相对路径,比如头文件在当前目录,可以用 -I.
来指定。