建造者模式

这里写图片描述

Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对
象,它们的区别是: Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模式中对象是直接返回的, AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Product
{
public:
    Product()
    {
        ProducePart();
        cout <<"return a product"<< endl;
    }
    void ProducePart()
    {
        cout <<"build part of product.."<< endl;
    }
    ~Product(){}
};

class ProductPart
{
public:
    ProductPart(){ cout << "build productpart..."<< endl;}
    ProductPart *BuildPart()
    {
        return new ProductPart;
    }

    ~ProductPart(){}
};


/*****************************************************/
class Builder
{
public:
    virtual ~Builder(){}
    virtual void BuildPartA(const string &buildPara)=0;
    virtual void BuildPartB(const string &buildPara)=0;
    virtual void BuildPartC(const string &buildPara)=0;
    virtual Product *GetProduct() =0;
protected:
    Builder(){}
};

class ConcreateBuilder: public Builder
{
public:
    ConcreateBuilder(){}
    ~ConcreateBuilder(){}
    virtual void BuildPartA(const string &buildPara)
    {
        cout << "Step1:Build PartA..."<< buildPara << endl;
    }

    virtual void BuildPartB(const string &buildPara)
    {
        cout << "Step1:Build PartB..."<< buildPara << endl;
    }

    virtual void BuildPartC(const string &buildPara)
    {
       cout << "Step1:Build PartC..."<< buildPara << endl;
    }

    virtual Product *GetProduct()
    {
        BuildPartA("pre-defined");
        BuildPartB("pre-defined");
        BuildPartC("pre-defined");
        return new Product();//产品完成
    }
};
/***************************************************/
class Director
{
public:
    Director(Builder* bld){ _bld = bld;}
    ~Director(){}

    void Construct()
    {
        _bld->BuildPartA("user-defined");
        _bld->BuildPartB("user-defined");
        _bld->BuildPartC("user-defined");
    }

private:
    Builder *_bld;
};


int  main()
{
    Director *d = new Director(new ConcreateBuilder());
    d->Construct();
    return 0;
}

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值