使用UDP发送数据简单实现

UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接.但是需要远程主机绑定一个端口进行监听是否是有发送端的IP和端口发送来的。发送端同样要绑定一个端口向远程IP地址的一个端口发送数据。

这里是一个基本实现,没有使用多线程以及异步等:

namespace  UDPSendClient
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private UdpClient udpClient;
        private IPEndPoint ipEndPoint;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            udpClient = new UdpClient(12345);
            ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2112);
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            byte[] bytes = new byte[1024];
             bytes=Encoding.Default.GetBytes(this.txbMsg.Text);
            udpClient.Send(bytes, bytes.Length, ipEndPoint);
        }
    }
}


namespace WpfUDPReceiveClient
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private UdpClient udpServer;
        private IPEndPoint ipEndPoint;
        private int _abortThread = 0;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            udpServer = new UdpClient(2112);
            ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345);
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
        }

        private void HandleReceived()
        {
            byte[] data = null;
            while(_abortThread==0)
            {
                data = udpServer.Receive(ref ipEndPoint);
                MessageBox.Show(Encoding.Default.GetString(data));
            }
            
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Thread thread = new Thread(HandleReceived);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }

        private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Interlocked.Exchange(ref _abortThread, 1); 
        }
    }
}


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STM32F4实现UDP广播发送数据可以使用以下步骤: 1. 配置网络接口:首先需要配置MCU的网络接口,包括设置IP地址、子网掩码、网关等信息。这可以通过使用标准库或者芯片厂商提供的网络库来实现。 2. 创建UDP套接字:使用UDP套接字可以实现数据的无连接传输。通过调用库函数创建一个UDP套接字,并指定要使用的IP地址和端口号。 3. 设置广播选项:将UDP套接字设置为广播模式,以便送广播数据。可以使用库函数中提供的选项设置函数来实现。 4. 组织数据送:将要送的数据组织为UDP数据包,并调用库函数发送数据。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现UDP广播发送数据: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "lwip/udp.h" // 定义广播的IP地址和端口号 #define BROADCAST_IP "255.255.255.255" #define BROADCAST_PORT 12345 // 定义要送的数据 char* data = "Hello, UDP Broadcast!"; int main(void) { // 初始化网络接口 // 创建UDP套接字 struct udp_pcb *udp = udp_new(); // 设置广播选项 udp_setbroadcast(udp, 1); // 组织数据送 struct pbuf *p = pbuf_alloc(PBUF_TRANSPORT, strlen(data), PBUF_RAM); memcpy(p->payload, data, strlen(data)); udp_sendto(udp, p, ipaddr_broadcast(), BROADCAST_PORT); while (1) { // 继续其他操作... } } ``` 通过上述步骤,即可在STM32F4上实现UDP广播发送数据的功能。注意,具体实现可能会因使用的库函数和底层网络配置而有所不同,以上代码仅作为示例供参考。

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