C#网络编程,多个客户端连接服务器端并发送消息

最近学习进度到了C#网络编程,在学习这一章节的知识点,写了一些小demo。

此次发表的为服务器监听端口,和多个客户端连接,获取多个客户端发来的消息。

服务器端代码:

using System.Net;

using System.Net.Sockets;


Static void  Main(string[] args){

Socket serverSocket=new  Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP);

//new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。

IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象

serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上

serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。

Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。");

while(true){//循环监听端口,得到客户端连接

Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例

SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中

Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息

t.Start();

t.IsBackground=true;

Thread.Sleep(100);

}

}

class SessionServer
    {
        private Socket socket;
        public SessionServer(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        public void GetClientMsg() {
            string remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint.ToString();//获取连接客户端的IP地址和端口信息
            Console.WriteLine("成功与"+remoteEndPoint+"建立连接");
            byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];//设置流量为1M
            int length = 0;
            string msg = string.Empty;
            while(true){//循环接收客户发来的消息
                length = socket.Receive(bytes);
                msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, length);
                Console.WriteLine(remoteEndPoint+"发送的消息:"+msg);
            
            }
        
        }
    }

客户端代码:

Static void Main(string[] args){

Socket clientScoket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP);

IPAddress serverIP=IPAddress.Prase("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPiont ipEndPoint=new  IPEndPoint(serverIP,port);

clientSocket.Connect(ipEndPoint);

string sendMsg=string.Empty;

sendMsg=Console.ReadLine()

while(sendMsg!="End"){

 byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的
 socket.Send(bytes); //发送数据

sendMsg=Console.ReadLine()

}


}



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C#中进行socket网络编程可以实现一个服务器多个客户端的通信,以下是一个简单的示例: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); listener.Bind(localEndPoint); // 开始监听连接请求 listener.Listen(10); Console.WriteLine("等待客户端连接..."); while (true) { // 接受来自客户端连接请求 Socket handler = listener.Accept(); // 接收客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = handler.Receive(buffer); string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}"); // 向客户端发送响应数据 byte[] responseBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("收到你的消息了!"); handler.Send(responseBytes); // 关闭连接 handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); handler.Close(); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); sender.Connect(remoteEP); Console.WriteLine("连接服务器成功!"); // 向服务器发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes); // 接收服务器的响应数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = sender.Receive(buffer); string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到服务器响应:{response}"); // 关闭连接 sender.Shutdown(SocketShutdown.Both); sender.Close(); Console.ReadKey(); } } } ``` 以上代码可以实现一个简单的服务器客户端通信,如果想实现多个客户端连接服务器,可以使用多线程或异步编程来处理。
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