C++11“&&”(右值引用)是个啥?移动构造?完美转发?

左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

什么是左值?什么是左值引用?

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;
	return 0;
}

什么是右值?什么是右值引用?

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10;
	x + y;
	fmin(x, y);
	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);
	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	10 = 1;
	x + y = 1;
	fmin(x, y) = 1;
    //这里编译会报错:error C2101:常量上的"&"
    &10;
    &(x+y);
    &fmin(x, y);
	return 0;
}

需要注意的是右值是不能取地址的,但是由于一些底层实现机制,给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用。(这个了解一下即可,实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要)

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	int&& rr1 = 10;
	const double&& rr2 = x + y;
	rr1 = 20;
	rr2 = 5.5; // 报错
	return 0;
}

左值引用和右值引用的比较

区别

一句话就是:左值引用可以取地址,右值引用不能取地址

左值引用总结

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值
int main()
{
	// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
	int a = 10;
	int& ra1 = a; // ra为a的别名
	//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
	// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
	const int& ra3 = 10;
	const int& ra4 = a;
	return 0;
}

右值引用总结

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值
  2. 但是右值引用可以move以后的左值
int main()
{
	// 右值引用只能右值,不能引用左值。
	int&& r1 = 10;
	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
	// message : 无法将左值绑定到右值引用
	int a = 10;
	int&& r2 = a;
	// 右值引用可以引用move以后的左值
	int&& r3 = std::move(a);
	return 0;
}

右值引用的使用场景和意义

我们先模拟看一个模拟实现的string容器作为讲解样本(先不用细看)

namespace yb
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}
		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}
		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			//cout << "string(char* str)" << endl;
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}
		// s1.swap(s2)
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}
		// 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}
		// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}
		// 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
		}
		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}
		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;
				_capacity = n;
			}
		}
		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}
			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}
		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}
		const char* c_str() const
	
			return _str;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
	};
}

左值的使用场景

使用左值引用可以解决一些没必要的深拷贝的问题:

  • void func(const yb::string& s)
    {
       cout << s.c_str();
    
    }
    int main()
    {
    yb::string s = "hello string";
    func(s);
    }
    

    如果func()的参数是一个普通的string变量,在传参的时候无疑要进行深拷贝,像如上这样const 引用,既能接收左值,也可接收右值,还可避免拷贝带来的不必要消耗

  • string& yb::string::operator+=(char ch)
    {
        push_back(ch);
        return *this;
    }
    

    像如上的string的+=重载,返回值使用引用,也可避免返回时进行深拷贝

如上这些,都可以用左值引用解决

那什么时候左值引用解决不了呢?

右值的使用场景

我们实现一个operator+:

yb::string operator+(const yb::string& s,char ch)
{
    yb::string ret(s);
    ret+=ch;
    return ret;
}
int main()
{
	yb::string s = "hello string";
	yb::string s1 = s + '!';
	cout << s1.c_str();
}

再或者:

yb::string to_string(int value)
{
    bool flag = true;
    if (value < 0)
    {
        flag = false;
        value = 0 - value;
    }
    yb::string str;
    while (value > 0)
    {
        int x = value % 10;
        value /= 10;
        str += ('0' + x);
    }
    if (flag == false)
    {
        str += '-';
    }
    yb::reverse(str.begin(), str.end());
    return str;
}

如上这些返回值可以是左值引用吗?

肯定不可以的,如果是左值引用,在调用函数的地方接收到的就是一个已经被销毁的临时变量(因为这个对象是在函数内构造的,返回后会自动被调用析构函数销毁),所以必须使用传值返回,调用拷贝构造,进行深拷贝。

移动构造

  1. // 拷贝构造
    string(const string& s)
        :_str(nullptr)
    {
        string tmp(s._str);
        swap(tmp);
    }
    

如上拷贝构造即可接收左值,也可接收右值

但如果再重载一个右值引用的拷贝构造

  1. string(string&& s)
    		:_str(nullptr)
    			, _size(0)
    			, _capacity(0)	
    {
        swap(s);
    }
    

此时如果用一个右值构造对象,那就会优先匹配调用下面这个右值引用的拷贝构造

于此同时,C++扩展了右值的概念:

右值:

  1. 纯右值 :10、a+b
  2. 将亡值 : string(“hello”)、to_string(123)、s1+“hello”–>自定义类型对象
  3. move(左值);
int main()
{
	yb::string s1("hello");

	yb::string s2(s1);
	yb::string s3(yb::to_string(123));
}

上面s1是一个左值,构造s2的时候就会调用1.的拷贝构造,to_string的返回返回时会生成一个临时拷贝,用于用于赋值/拷贝给调用方,这个临时拷贝就是一个将亡值,被视作右值,就会调用2.的构造函数

然而,既然是一个将亡值,也就代表它的所有资源马上就会被销毁,此时返回值的接收者构造的时候再进行深拷贝,不免有些难受,

就好比你有个百亿富豪的爹,在离世的时候跟你说:爹把获得百亿资产的秘籍给你,你自己打拼,然后把大厦炸了!

不如直接把资源接手过来。

(把百亿资产直接传给你)

上面接收右值引用的构造函数其实就是完成了这样的任务:将自己先初始化为空,然后与将亡值进行浅拷贝交换,这样**,被构造的对象就接手了将亡值的资源**,将亡值析构的时候也仅仅释放了一个空指针。

我们称这样的构造函数为转移构造

移动构造的使用

当我们有了移动构造,to_string/operator+该怎么实现还怎么实现,该进行值返回还进行值返回,只不过此时返回时,就会调移动构造,把将亡值资源转移给接收对象,从而提高了效率。

移动赋值

有了移动拷贝,那也不免会出现一些需要需要移动赋值的场景

int main()
{
	yb::string s;
	s = yb::to_string(123);
}

我们实现一下:

// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
    swap(s);
    return *this;
}

C++默认生成的移动构造和拷贝构造

在C++98的类中,有6个默认成员函数:

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝构造函数
  4. 拷贝赋值重载
  5. 取地址重载
  6. const 取地址重载

最重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。

C++11 新增了两个:移动构造函数移动赋值运算符重载

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数拷贝构造拷贝赋值重载中的任意一个。

那么编译器才会自动生成一个默认移动构造

默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,

自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,

  • 如果实现了就调用移动构造,

  • 没有实现就调用拷贝构造。

如果没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数拷贝构造拷贝赋值重载中的任意一个,

那么编译器才会自动生成一个默认移动赋值

默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,

  • 如果实现了就调用移动赋值,
  • 没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)

如果提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{}
	/*Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		, _age(p._age)
	{}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
			_age = p._age;
		}
		return *this;
	}
	~Person()
	{}*/
private:
	yb::string _name;
	int _age;
};
int main()
{
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1);
	Person s4;
	s4 = std::move(s2);
	return 0;
}

如上Person类中有一个string自定义成员,没有实现析构函数拷贝构造拷贝赋值重载移动赋值重载函数,即会自动生成一个拷贝赋值重载移动赋值重载函数,我们看一下默认生成的这两个函数是否会调用string的拷贝或移动

编译器的优化

由于函数返回后函数内构造的对象都会被调用构造进行析构释放资源,所以返回之前要先生成一个临时拷贝,返回后再用这个临时对象进行接收返回值,但是实际上编译器会进行优化。

拷贝构造的优化

我们先分析一下,如果使用深拷贝的拷贝构造:

如果编译器不进行优化:

会在to_string返回前调用深拷贝生成一个临时对象,返回后再将临时对象深拷贝给s

优化之后,就会两步变一步,在返回之前直接把str直接深拷贝给s,

移动构造的优化

如果不进行优化,在返回前会先进行拷贝构造生成一个临时对象,返回后将临时对象移动构造给s

编译器优化后,会把自动把str转换识别成右值(在其他地方转换为右值可能会导致原对象被偷家,但此处的str是个将亡值,被偷家没有任何影响,可以放心转换)

就变成了两次移动构造

再次进行优化,识别为右值后,就直接返回给s

移动赋值的优化

优化后就会先移动构造一个临时对象,再移动赋值给s。

容器中的右值引用

移动构造/移动赋值

C++11的容器增加了移动构造和移动赋值,这样一些容器的将亡对象拷贝时就会进行移动构造。

我们今后容器该怎么用还怎么用,只是说,像operator+,前置++,to_string这样传值返回的函数,底层会自动调移动构造,减少资源浪费。

C++11的swap

再或者这样的情况:

int main()
{
	std::vector<int> v1 = { 1,2,3,4 };
	std::vector<int> v2 = { 5,6,7,8};
	swap(v1, v2);
	v1.swap(v2);
}

如果在C++98用了第一个swap的方法,会深拷贝构造出一个临时对象用于交换,交换过程也都是深拷贝;所以我们推荐使用容器内自带的swap,它仅仅会改变容器的资源指向关系。

但是在C++11,用第一种也不慌了

如下时C++11swap的模拟实现:

它在内部会先move为右值,再进行移动构造,这样的swap也就相当于资源的移动了,不会再深拷贝。

push_back

C++11的容器也提供了右值引用的push_back:

使用场景:

int main()
{
	list<yb::string> lt;
	yb::string s1("1111");
	// 这里调用的是拷贝构造
	lt.push_back(s1);//->void push_back (const value_type& val);
	// 下面调用都是移动构造
	lt.push_back("2222");//->void push_back 
	lt.push_back(std::move(s1));
    (value_type&& val);
	return 0;
}

如果我们今后要push_back一个临时对象,就可以使用后面两种移动构造的方法,从而更好的利用资源

完美转发

模板中的&&——万能引用

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(t);
}
int main()
{
	PerfectForward(10); // 右值
	int a;
	PerfectForward(a); // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b); // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用

这里t既能接收左值也能接收右值

都会退化为左值,所以我们也称之为引用折叠.

此时,函数内本该是移动构造的右值,也会被折叠为左值而深拷贝

此时也有方法让它再全变为右值——`move(),

void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(move(t));
}

但这样又变得不安全

为了保持对象原本的属性,我们就要用到完美转发

完美转发

std::forward()

和move的使用方法一样,std::forward<T>()可以让括号中的变量恢复原来的属性:

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(std::forward<T>(t));
}

完美转发的意义

对于vector/list这样的模板容器,当它进行push_back的时候,会通过被push对象是左值还是右值,决定是否调用它的移动构造,但是如果不进行完美转发,这些被万能引用接收的对象都会被认为是左值,进行深拷贝的push_back();而完美转发就可以恢复它本来的属性。(注意:STL内部解决过,使用库函数不需要关注,只是拿它举例子)

总结

所以,有了左值引用和右值引用,C++就可以解决几乎所有拷贝过程中浪费资源的问题了;但是如果在模板中使用,一定要注意完美转发。

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左值引用(Lvalue Reference)和右值引用(Rvalue Reference)是 C++11 引入的两种引用类型,它们在语法上有区别,且在用途和使用场景上也有所不同。 区别: 1. 左值引用:左值引用使用 `&` 符号来声明,它绑定到左值(具名对象)上,可以被修改。它主要用于传递参数、函数重载和拷贝构造函数等场景。 ```cpp int x = 10; int& lref = x; // 左值引用绑定到左值 x lref = 20; // 修改了 x 的值 ``` 2. 右值引用右值引用使用 `&&` 符号来声明,它主要绑定到右值(临时对象、表达式结果等)上,可以被修改。它主要用于移动语义、完美转发和实现移动构造函数、移动赋值操作符等场景。 ```cpp int&& rref = 10; // 右值引用绑定到右值 10 rref = 20; // 修改了右值 10 的值 ``` 联系: 1. 引用类型:左值引用和右值引用都属于引用类型,它们都是对已存在的对象进行别名引用。 2. 引用折叠:当左值引用和右值引用与模板参数结合时,会发生引用折叠。引用折叠规则如下: - `T& &` 或 `T& &&` 折叠为 `T&` - `T&& &` 折叠为 `T&` - `T&& &&` 折叠为 `T&&` ```cpp template<typename T> void foo(T&& val); // T&& 可以同时接受左值和右值参数 int x = 10; foo(x); // T 为 int&,左值引用折叠,传递 x 的左值引用 foo(20); // T 为 int&&,右值引用折叠,传递 20 的右值引用 ``` 总结起来,左值引用和右值引用在语法上有区别,左值引用主要用于绑定和修改左值对象,右值引用主要用于绑定和修改右值对象。它们都属于引用类型,且在一些特定的场景中有联系,如引用折叠。左值引用和右值引用C++ 中支持更多灵活性和效率的重要特性。

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