扫雷(c语言)

前言

此文章将展示扫雷游戏的一种实现逻辑,分别从总体实现逻辑和各函数细节解释两个维度,对此代码进行深入剖析。


涉及文件

  • game.h 进行函数声明,头文件引用,宏定义变量
  • game.c 程序实现涉及函数
  • test.c 代码测试入口

基本实现逻辑

  • 设两个数组  ——  1.布置雷(初始化为全'0')

                                     2.用户显示界面(初始化为全'空格')

  • 进行随机布雷
  • 打印用户界面数组
  • 用户进行排雷(循环)

代码部分

game.h 头文件

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//加边界
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的数目

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

头文件细节说明与解释

  • 通过对宏变量"ROW"和"COL"的更改可实现对棋盘大小的更改。
  • 宏变量"ROWS"和"COLS"分别对行列进行+2,定义是为了给界面加“框”,从而避免统计周围雷个数时产生数组访问越界的问题,但实际打印界面不会将“框”显示出来。
  • 通过更改宏变量“EASY_COUNT”可更改雷的个数。
  • 此处中也对一些两个源文件都需要的头文件进行引用,避免了重复引用。

test.c 源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play     ****\n");
	printf("*****  0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化mine数组为全‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全‘ ’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, ' ');
	
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    //布雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);

}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选项错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

test.c 源文件细节说明与解释

  • main函数中只放一个test函数,使其足够简洁。
  • test函数使用do-while循环和switch分支实现游戏菜单打印与选择性进行循环游戏
  • game函数展现了游戏整体实现过程


game.c 源文件概览

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}




void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count > 0)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int dx[8] = { -1,-1,0,1,1,1,0,-1 };
int dy[8] = { 0,-1,-1,-1,0,1,1,1 };
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	/*return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';*/
	int c = 0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		c += (mine[x + dx[i]][y + dy[i]] - '0');
	}

	
	return c;
}

int win = 0;
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		int tox = x + dx[i];
		int toy = y + dy[i];
		int g = get_mine_count(mine, tox, toy);
		if (tox >= 1 && tox <= ROW && toy >= 1 && toy <= COL && mine[tox][toy] == '0' && show[tox][toy] == ' ' && g == 0)
		{
			show[tox][toy] = '0';
			win++;
			//DisplayBoard(show, ROW, COL);
			//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			open(mine, show, tox, toy);
		}
		else if (tox >= 1 && tox <= ROW && toy >= 1 && toy <= COL && show[tox][toy] == ' ')
		{
			show[tox][toy] = g + '0';
			win++;
		}
	}
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;

	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y周围有几颗雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				if (0 == n)
				{
					show[x][y] = '0';
					open(mine, show, x, y);//递归地打开与空相邻的方块
				}
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}


game.c 源文件分块解释

初始化数组函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

用两个for循环嵌套而实现对二维数组"board" 的初始化,全部置为某个字符。


打印界面函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
  • 首先循环打印一行列号
  • 然后循环打印数组各行,其首打印行号

       状态如下


布雷函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
  • 此处设static int函数只为了将返回值存在静态区而非栈区,避免了返回值随函数一同被销毁
  • 使用rand函数随机产生两个横纵坐标
  • 循环count次,将count个雷(1)放入数组
  • 此处置1是为了方便之后计算周围雷个数

计算周围雷个数函数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
  • 将选中坐标周围八个位置存在的1相加,计算周围雷个数
  • 此处减去八个‘0’是因为'1'为字符1,减去‘0’则为整型1

快速扩展函数


int open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int win = 0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		int tox = x + dx[i];
		int toy = y + dy[i];
		int g = get_mine_count(mine, tox, toy);
		if (tox >= 1 && tox <= ROW && toy >= 1 && toy <= COL && mine[tox][toy] == '0' && show[tox][toy] == ' ' && g == 0)
		{
			show[tox][toy] = '0';
			win++;
			//DisplayBoard(show, ROW, COL);
			//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			open(mine, show, tox, toy);
		}
		else if (tox >= 1 && tox <= ROW && toy >= 1 && toy <= COL && show[tox][toy] == ' ')
		{
			show[tox][toy] = g + '0';
			win++;
		}
	}
	return win;
}

  • 最外层循环是查找周围八个位置
  • 若此位置雷盘是0,显示盘未填入且周围没有雷,则将显示盘此区域填‘0’,并递归使用open函数继续查找此位置
  • 若周围有雷,则填入雷数并结束此次函数
  • 过程中每次填入,都将对win进行累加


排雷函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y周围有几颗雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}
  • 循环让玩家输入坐标,直到排雷成功或踩到雷
  • 输入后判断是否踩到雷,若没踩到则调用get_mine_count函数,将返回值赋给展示数组的相应位置

运行结果

 


总结与不足

次程序大致实现了扫雷的基本功能,但可能仍有一些问题,还希望大神指出。

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