2013年终总结

又一年匆匆的过去了,该对这一年来个总结了,首先还是对去年的一年计划进行个总结和点评吧:

一、学习一种新的语言、框架或技术(95%):简单的学习了stage3d的基本原理和实现,然后深入的学习了一下基于stage3d的2D框架starling,并应用到工作中完成了个成功的项目。

二、精益求精(75%):去年的目标是研究设计模式,结果是对主要的设计模式进行了深入了解,其他只是熟悉了一下,今后还会在设计模式方面继续学习。通过学习设计模式也对自己的代码进行了重构,并对自己的代码质量进行了提高,对复用性、拓展性和可读性进行了掌控。

三、探索新领域(20%):对3D技术和游戏的开发有了新的了解,希望继续深入研究。

四、业余代码或项目(35%):业余代码有过简单工具和基本框架,项目在筹划中。

五、读书(85%)

1.完全读透一本技术书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(完):没有完全读透。

2.完全读透一本非技术书籍《卓有成效的管理者》(完):看完。

3.其他书籍计划

《上下五千年》 (完)

《白夜行》 (完):推荐

《嫌疑人x的献身》(完)

《岛》(未看)

《追风筝的人》(完):推荐

《代码之美》(未看)

六、学习外语(0%):半途而废。。。

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这一年里收获很大,技术提高了,从行业新手变成了项目核心,参与项目管理等。每年的学习计划和年终总结还是要继续,只不过经过两年的教训总结了经验,将一年的计划和总结周期修改为半年,因为我发现我的计划执行能力大都在前半年,so:改革!


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