面向过程&面向对象
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面向过程思想:步骤清晰简单,第一步,第二步...
面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
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**对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质:**以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:封装、继承、多态
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认识论角度:现有对象后有类。对象:是具体的事物。类:是抽象的
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代码运行角度:现有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return; //返回空值
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a:b; //三元运算符
}
//数组下标越界:Arrayindexoutofbounds!
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
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break :跳出switch,结束循环
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return:方法结束,返回一个结果!
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方法名:注意规范--驼峰原则--见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)...
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异常抛出:后面学
方法的调用:递归
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静态方法
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话!");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
Student.say(); //直接调用
}
}
2.非静态方法
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//方法
public void say(){
System.out.println("学生说话!"); //学生说话!
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say(); //学生说话!
}
//static 和类一起加载的
public static void a(){
// b(); //不能直接调用b()类。
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
import com.yy.method.Demo04;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
/*方法一(非静态 public int add(int a,int b))
int add = new Demo03().add(1,2);
System.out.println(add); //3
*/
//方法二(改为静态)
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add); //3
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
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值传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
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引用传递
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是传递值
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //yy
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向类--->Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "yy";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性;name
class Person{
String name; //null
}
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物
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对象是抽象概念的具体实例
创建和初始化对象
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使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //默认null
int age; //默认 0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");
}
}
调用:
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后,会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name = "小明";
xm.age = 3;
System.out.println(xm.name); //小明
System.out.println(xm.age); //3
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name); //小红
System.out.println(xh.age); //3
}
}
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构造器必须要掌握
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
//java-->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//构造器:1.使用new关键字,必须要有构造器
//2.用来初始化值
public Person(){ //无参构造
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//快捷键:ALT+INSERT 创建构造器
}
/*
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("yy");
System.out.println(person.name); //yy
}
}
*/
/*
构造器:1.和类名相同
2.没有返回值
作用:1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
*/
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
//static和类一起加载
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
*/
总结:
1.类和对象:
类是一个模板:抽象。对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8)以外的都可称为引用类型
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.对象的属性:字段Field 成员变量
属性:默认初始化
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
属性的定义:
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person yy = new Person();
- 对象的属性 yy.name
-对象的方法 yy.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
后续:封装、继承、多态...