Java面向对象编程OOP-10

本文介绍了面向对象编程的概念,对比了面向过程与面向对象的区别,并深入讲解了Java中的类与对象,包括如何创建和初始化对象,以及方法的定义和调用。同时,文章提到了面向对象的三大特性——封装、继承和多态,为后续的学习奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想:步骤清晰简单,第一步,第二步...

面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

  • **对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质:**以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:封装、继承、多态

  • 认识论角度:现有对象后有类。对象:是具体的事物。类:是抽象的

  • 代码运行角度:现有类后有对象。类是对象的模板。


回顾方法及加深

方法的定义

package com.oop.demo01;
​
import java.io.IOException;
​
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
​
    }
​
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */
    
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
​
    public void hello(){
        return; //返回空值
    }
​
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a:b;  //三元运算符
    }
    
    //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds!
    public void readFile(String file) throws IOException{
        
    }
}
  • break :跳出switch,结束循环

  • return:方法结束,返回一个结果!

  • 方法名:注意规范--驼峰原则--见名知意

  • 参数列表:(参数类型,参数名)...

  • 异常抛出:后面学

方法的调用:递归

  1. 静态方法

package com.oop.demo01;
​
//学生类
public class Student {
    //方法
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话!");
    }
}
package com.oop.demo01;
​
public class Demo02 {
    //静态方法 static
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();  //直接调用
    }
}

2.非静态方法

package com.oop.demo01;
​
//学生类
public class Student {
    //方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话!"); //学生说话!
    }
}
package com.oop.demo01;
​
public class Demo02 {
    //非静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();  //学生说话!
    }
    
    //static 和类一起加载的
    public static void a(){
       // b(); //不能直接调用b()类。
    }
    
    //类实例化之后才存在
    public void b(){
    }
}
package com.oop.demo01;
​
import com.yy.method.Demo04;
​
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        /*方法一(非静态 public int add(int a,int b))
        int add = new Demo03().add(1,2);
        System.out.println(add);  //3
         */
​
        //方法二(改为静态)
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add); //3
​
    }
​
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递

package com.oop.demo01;
​
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a); //1
​
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a); //1
    }
​
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
​
    }
}
  • 引用传递

package com.oop.demo01;
​
//引用传递:对象,本质还是传递值
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
​
        System.out.println(person.name); //null
        
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name); //yy
    }
​
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向类--->Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "yy";
    }
}
​
//定义一个Person类,有一个属性;name
class Person{
    String name; //null
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物

  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

package com.oop.demo02;
​
//学生类
public class Student {
​
    //属性:字段
    String name; //默认null
    int age; //默认 0
​
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }
}

调用:

package com.oop.demo02;
​
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后,会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();
​
         xm.name = "小明";
         xm.age = 3;
​
        System.out.println(xm.name); //小明
        System.out.println(xm.age); //3
​
        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
​
        System.out.println(xh.name); //小红
        System.out.println(xh.age); //3
​
    }
}
  • 构造器必须要掌握

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void

package com.oop.demo02;
​
​
//java-->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
​
    String name;
    int age;
    //实例化初始值
    //构造器:1.使用new关键字,必须要有构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){  //无参构造
​
    }
​
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
//快捷键:ALT+INSERT  创建构造器
​
}
​
/*
package com.oop.demo02;
​
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("yy");
        System.out.println(person.name); //yy
​
    }
}
 */
​
/*
    构造器:1.和类名相同
            2.没有返回值
    作用:1.new 本质在调用构造方法
         2.初始化对象的值
    注意点:1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
 */
package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    //static和类一起加载
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
/*
package com.oop;

import com.oop.demo03.Pet;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
}

 */

总结:

1.类和对象:
     类是一个模板:抽象。对象是一个具体的实例
2.方法
     定义、调用!
3.对象的引用
     引用类型:基本类型(8)以外的都可称为引用类型
     对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.对象的属性:字段Field 成员变量
     属性:默认初始化
             数字:0 0.0
             char: u0000
             boolean: false
             引用:null
     属性的定义:
             修饰符  属性类型 属性名 = 属性值;
 5.对象的创建和使用
     - 必须使用new 关键字创造对象,构造器  Person yy = new Person();
     - 对象的属性  yy.name
     -对象的方法 yy.sleep()

 6.类:
     静态的属性  属性
     动态的行为  方法

 后续:封装、继承、多态...

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