typedef和#define的用法与区别


1. typedef的用法

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

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typedef int     INT;
typedef int     ARRAY[10];
typedef (int*)  pINT;
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typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。


2. #define的用法

#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

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#define   INT        int
#define   TRUE       1
#define   Add(a,b)   ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)
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在Scott Meyer所著,侯捷所译的《Effective C++》一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,可参看。


3. typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,constenuminline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。

有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。

为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

比较如下两行代码:

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typedef (int*) pINT;
//pINT a,b; 的效果同 int *a; int *b; 表示定义了两个整型指针变量.

#define  pINT2 int*
//pINT2 a,b; 的效果同int *a, b; 仅作简单的字符串代换/原地拓展
//表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b
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4. typedef的四个用途

① 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象
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char* pa, pb;
//不符合创建两个char类型指针的意图,只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量;

typedef char* PCHAR;     
//一般用大写
PCHAR pa, pb;
//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
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虽然char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事;

② 用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct

以前的C代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名。如下所示:

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struct tagPOINT1
{
	int x;
	int y;
};
struct tagPOINT1 p1;  
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而在C++中,则可以直接写结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;,估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

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typedef struct tagPOINT
{
	int x;
    int y;
} POINT;

POINT p1;   
//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
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或许,在C++中,typedef这种用途用处不大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

③ 用来定义与平台无关的类型
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//比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;  
//在不支持long double的平台二上,改为:
typedef double REAL;  
//在连double都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;  
//也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
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标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

④ 为复杂的声明定义一个新的简单的别名

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

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//1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
//变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);  
//原声明的最简化版:
pFun a[5];  
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//2. 原声明:void (*b[10]) (void(*)());
//变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
//再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
//原声明的最简化版:
pFunx b[10];
----------------------------------------------------------------------
//3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  
//变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
//再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
//原声明的最简化版:
pFunParamy e;  
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理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例1:int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int

举例2:int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

也可以记住2个模式:

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type (*)(....) //函数指针  
type (*)[]     //数组指针  
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5. typedef的两个陷阱

① typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换
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//先定义:
typedef char* PSTR;
//然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
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const PSTR实际上于const char*不相当,它实际上相当于char* const
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了指针常量char* const
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

② typedef在语法上是一个存储类的关键字,不可与auto、extern、mutable、static、register等关键字连用

autoexternmutablestaticregister等关键字也是存储类关键字。若是如下代码:

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typedef   static   int   INT2;   //不可行
----------------------------------------------------------------------

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。


6. 参考资料

  1. typedef和#define的用法与区别
  2. #define和typedef的区别,我的理解
  3. 《C++ Primer Plus(第6版)》
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