当然可以!下面是一个简单的C++扫雷(Minesweeper)游戏示例代码。这个简单的实现包括基本的游戏逻辑。请注意,这只是一个基础示例,可能需要进一步的改进和扩展以适应更复杂的功能需求。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int WIDTH = 10; // 游戏区域宽度
const int HEIGHT = 10; // 游戏区域高度
const int MINES = 10; // 地雷数量
// 游戏区域状态
enum CellState {
COVERED,
UNCOVERED,
FLAGGED
};
// 游戏单元格结构
struct Cell {
bool hasMine;
int adjacentMines;
CellState state;
};
// 游戏区域类型
typedef vector<vector<Cell>> Board;
// 函数声明
Board createBoard();
void placeMines(Board &board);
void calculateAdjacentMines(Board &board);
void displayBoard(const Board &board, bool revealMines);
bool uncoverCell(Board &board, int x, int y);
bool isGameWon(const Board &board);
int main() {
srand(time(0)); // 随机数种子
Board board = createBoard();
displayBoard(board, false);
while (true) {
int x, y;
cout << "输入坐标 (x y): ";
cin >> x >> y;
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) {
cout << "坐标无效,请输入有效的坐标。" << endl;
continue;
}
if (!uncoverCell(board, x, y)) {
cout << "你踩到地雷了!游戏结束!" << endl;
displayBoard(board, true);
break;
}
displayBoard(board, false);
if (isGameWon(board)) {
cout << "恭喜你!你赢了!" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
Board createBoard() {
Board board(HEIGHT, vector<Cell>(WIDTH));
placeMines(board);
calculateAdjacentMines(board);
return board;
}
void placeMines(Board &board) {
int minesPlaced = 0;
while (minesPlaced < MINES) {
int x = rand() % WIDTH;
int y = rand() % HEIGHT;
if (!board[y][x].hasMine) {
board[y][x].hasMine = true;
minesPlaced++;
}
}
}
void calculateAdjacentMines(Board &board) {
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (board[y][x].hasMine) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
if (dx == 0 && dy == 0) continue;
int newY = y + dy;
int newX = x + dx;
if (newY >= 0 && newY < HEIGHT && newX >= 0 && newX < WIDTH) {
board[newY][newX].adjacentMines++;
}
}
}
}
}
}
}
void displayBoard(const Board &board, bool revealMines) {
cout << " ";
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
cout << x << " ";
}
cout << endl;
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
cout << y << " ";
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
if (board[y][x].state == COVERED) {
cout << ". ";
} else if (board[y][x].state == FLAGGED) {
cout << "F ";
} else {
if (board[y][x].hasMine && revealMines) {
cout << "* ";
} else {
cout << board[y][x].adjacentMines << " ";
}
}
}
cout << endl;
}
}
bool uncoverCell(Board &board, int x, int y) {
if (board[y][x].state != COVERED) {
return true;
}
board[y][x].state = UNCOVERED;
if (board[y][x].hasMine) {
return false;
}
if (board[y][x].adjacentMines == 0) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
int newY = y + dy;
int newX = x + dx;
if (newY >= 0 && newY < HEIGHT && newX >= 0 && newX < WIDTH) {
uncoverCell(board, newX, newY);
}
}
}
}
return true;
}
bool isGameWon(const Board &board) {
int uncovered = 0;
for (const auto &row : board) {
for (const auto &cell : row) {
if (cell.state == UNCOVERED && !cell.hasMine) {
uncovered++;
}
}
}
return (uncovered + MINES) == (WIDTH * HEIGHT);
}
```
### 代码说明:
- `Board`:一个二维数组表示游戏区域,包含每个单元格的信息。
- `createBoard()`:创建游戏板并放置地雷。
- `placeMines()`:随机放置地雷。
- `calculateAdjacentMines()`:计算每个单元格周围地雷的数量。
- `displayBoard()`:显示当前游戏状态。
- `uncoverCell()`:揭开单元格,如果该单元格为地雷则游戏结束。
- `isGameWon()`:检查游戏是否胜利。
### 使用方式:
1. 将代码复制到你的C++开发环境中。
2. 编译并运行程序。
3. 按照提示输入坐标以揭开单元格。
这个示例非常基础,你可以根据需求添加更多的功能,例如标记地雷、实现更多的游戏规则等。希望这对你有帮助!
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