飞机大战飞机下战

以下是一个简单的飞机大战游戏的C++代码示例。这个例子只是一个基本框架,您可以根据需要进行扩展和修改。

 

```cpp

#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

 

using namespace std;

 

const int WIDTH = 20;

const int HEIGHT = 20;

 

char field[HEIGHT][WIDTH];

 

int playerX, playerY;

 

void setup() {

    playerX = WIDTH / 2;

    playerY = HEIGHT - 1;

 

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

            if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {

                field[i][j] = '#';  // 边界

            } else {

                field[i][j] = ' ';

            }

        }

    }

}

 

void draw() {

    system("cls");  // 清屏

    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

            cout << field[i][j];

        }

        cout << endl;

    }

}

 

void input() {

    if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

            case 'a':  // 向左

                if (playerX > 1) playerX--;

                break;

            case 'd':  // 向右

                if (playerX < WIDTH - 2) playerX++;

                break;

            case 'q':  // 退出

                exit(0);

                break;

        }

    }

}

 

void logic() {

    field[playerY][playerX] = 'P';  // 玩家飞机

}

 

int main() {

    setup();

    while (true) {

        input();

        logic();

        draw();

        Sleep(100);  // 控制帧率

        field[playerY][playerX] = ' ';  // 清除飞机标记

    }

    return 0;

}

```

 

### 代码说明:

 

1. **设置** (`setup`): 初始化游戏场景,设置边界和玩家初始位置。

2. **绘图** (`draw`): 显示当前游戏场景。

3. **输入** (`input`): 读取用户输入,控制飞机的左右移动。

4. **逻辑** (`logic`): 更新游戏状态,这里简单展示了玩家飞机在场景中的位置。

5. **主循环**: 不断接收输入、更新状态和绘制场景,同时控制帧率。

 

### 注意:

- 这个示例使用了`<conio.h>`中的`_kbhit()`和`_getch()`函数来处理输入,在不同的编译环境中可能需要替换相应的函数。

- 这个代码只是一个基础原型,您可能需要添加更多的功能,比如敌人、子弹、得分系统等,以构建一个完整的游戏。

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