开闭原则

开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。意思就是在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。开闭原则是判断面向对象设计是否合理正确的最基本原理之一,当然这个原则也相当的抽象,因为它更多的是考验设计者对系统整体的把控和理解。

所有的软件系统都有一个共同的性质,即对它们的需求都会随着时间的推移而发生变化,在面对新的需求的时候,系统的设计必须是稳定的,满足开闭原则的设计可以给一个软件系统两个优越性:

1.扩展性。扩展已有的系统,提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和优越性 2.稳定性。已有的软件模块,特别是最重要的抽象模块不必再修改,这样使得变化的软件具有一定的稳固性和抽象性。


实现开闭原则的关键是抽象化。我们需要对系统设计有足够的了解,抽象层遇见了所有的可能扩展,以后的任何情况都是根据此修改,从而保证了抽象层不必修改。这样抽象层不必修改满足了对修改关闭的原则,而抽象层可以被扩展,满足了对扩展开放的原则。面向对象的设计开发,我们对基本需求进行抽象,定义接口和抽象类来作为抽象层,这样就可以在其被继承后拥有新的行为,从而达到扩展的要求。


开闭原则从另一个角度讲就是对可变性的封装原则(找到一个系统的可变因素,将之封装起来)。其意味着:

1.一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里面,同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类,继承应当被看作封装变化的方法,而不应当被认为是从一般的对象生成特殊对象的方法。2.一种可变性不应当与另外一种可变性混合在一起,那样不满足低耦合的设计要求,在以后的扩展中比较麻烦。


软件系统的建筑过程是一个迭代的不断重构扩展的过程,在这个过程中,模块的功能和模块之间的耦合关系都不可能是一成不变的,所以在一开始就设计出完全理想的符合开闭原则的系统结构是不现实的,不断地迭代和调整功能,系统必然会变得臃肿难以维护。但符合开闭原则的系统结构,对系统开发,维护来讲,是至关重要的,只有这样系统才有生命力,才能在不断的扩展中存活下去。

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