2048继续重构,enum枚举移动标签

这是一个关于2048游戏重构的博客,主要使用C#实现。博客详细介绍了游戏的核心算法,包括上移、下移、左移和右移的逻辑,并定义了一个枚举类型`MoveDire`来表示移动方向,增强了代码的可读性和可操作性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20200401_2048
{
    class Program
    {
        #region
        //**********************2048核心算法***********************
        /*最有代表性的,三消游戏
         * 上移
         * --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移1.0
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         * 2 2 0 0 ==》 4 0 0 0
         * 2 2 2 0 ==》 4 0 2 0 ==》4 2 0 0
         * 2 0 2 0 ==》 2 2 0 0 ==》4 0 0 0 
         * 2 0 2 4 ==》 2 2 4 0 ==》 4 0 4 0 ==>4 4 0 0  每次只合并一次
         * 2 0 0 2 ==> 2 0 2 0
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 下移2.0
         * --从下到上获取列数据,形成一维数组
         * --合并数据
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将前一个元素累加到前一个元素上,后一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * --将一维数组 还原至原列
         * 
         * 
         * 1.定义去零的方法(针对一维数组):将0元素移动到末尾
         * 2.合并数据的方法
         *   --去零:将0元素移动到末尾
         *   --相邻相同,则合并(将后一个元素累加到前一个元素上,前一个元素)
         *   --去零,将0元素移动到末尾
         * 3.上移
         *  --从上到下获取列数据,形成一维数组
         *  --调用合并数据方法
         *  --将一维数组元素还原至原列
         *  4.下移
         *  --从下到上获取数据
         *  --
         *  5.左移
         *  6.右移
         */
        #endregion

        static void Main()
        {
            int[,] map = new int[4, 4]
            {
                { 2,2,4,8},
                {2,4,4,4},
                {0,8,4,0 },
                { 2,4,0,4 }
            };
            Console.WriteLine("原数组");
            PrintDouble(map);
            //UpMove(map);
            Move(map,MoveDire.Up);
            Console.WriteLine("上移动");
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("下移动");
            //DownMove(map);
            Move(map,MoveDire.Down) ;
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("左移动");
            // LeftMove(map);
            Move(map, MoveDire.Left);
            PrintDouble(map);
            Console.WriteLine("右移动");
            // RightMove(map);
            Move(map,MoveDire.Right);
            PrintDouble(map);
        }
        static void PrintDouble(Array array)
        {
            for (int r = 0; r < array.GetLength(0); r++)
            {
                for (int c = 0; c < array.GetLength(1); c++)
                {
                    Console.Write(array.GetValue(r, c) + "\t");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.ReadLine();
        }
        static void RemoveZero(int[] array)
        {

            int[] temp = new int[array.Length];

            int index = 0;
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if (array[j] != 0)
                {
                    //赋值成功之后,才对temp[i]进行加1,不成功的话一直在array[j]循环,知道不为0的值出现
                    temp[index++] = array[j];
                }
            }
            //之前少了这句,原因就是没有把新的数组数据给到原来数组中
            temp.CopyTo(array,0);
    
        }
        static void MergeNum(int[] array)
        {
            RemoveZero(array);
            for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
            {
                if (array[i] != 0 && array[i] == array[i + 1])
                {
                    array[i] += array[i + 1];
                    array[i + 1] = 0;
                }

            }
            RemoveZero(array);
            
        }
        static void DownMove(int[,] map)
        {
            //下移
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(0)];
            for (int c = 0; c < map.GetLength(1); c++)
            {
                for (int r = map.GetLength(0) - 1; r >= 0; r--)
                {
                    mergeArray[3 - r] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int r = map.GetLength(0) - 1; r >= 0; r--)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[3 - r];
                }
            }
   
        }
        static void UpMove(int[,] map)
        {
            //向上移动
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(0)];
            for (int c = 0; c < map.GetLength(1); c++)
            {


                for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
                {
                    mergeArray[r] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[r];
                }
            }
        }
        static void RightMove(int[,] map)
        {
            /*
             * 0,0   0,1   0.2   0.3
             * 1.0   1.0   1.2   1.3
             * 2.0   2.1   2.2   2.3
             * 3.0   3.1   3.2   3.3
             */
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(1)];
            for (int r = 0; r < map.GetLength(0); r++)
            {


                for (int c = map.GetLength(0) - 1; c >= 0; c--)
                {
                    mergeArray[3 - c] = map[r, c];
                }
                 MergeNum(mergeArray);
                for (int c = map.GetLength(0) - 1; c >= 0; c--)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[3 - c];
                }
            }
        }
        static void LeftMove(int[,] map)
        {
            /*
             * 0,0   0,1   0.2   0.3
             * 1.0   1.0   1.2   1.3
             * 2.0   2.1   2.2   2.3
             * 3.0   3.1   3.2   3.3
             */
            //先取出第0行的每一列的数据,map[0,c]  最后再进行所有行的循环
            int[] mergeArray = new int[map.GetLength(1)];
            for (int r = 0; r < map.GetLength(1); r++)
            {


                for (int c = 0; c < map.GetLength(0); c++)
                {
                    mergeArray[c] = map[r, c];
                }
                MergeNum(mergeArray);
                for (int c = 0; c < map.GetLength(0); c++)
                {
                    map[r, c] = mergeArray[c];
                }
            }
        }
        static void Move(int[,]map,MoveDire moveDire)
        {
            switch (moveDire)
            {
                case MoveDire.Up:
                    UpMove(map);
                    break;
                case MoveDire.Down:
                    DownMove(map);
                    break;
                case MoveDire.Left:
                    LeftMove(map);
                    break;
                case MoveDire.Right:
                    RightMove(map);
                    break;
            }
        }
    }
}
新建一个类,定义枚举类型

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20200401_2048
{
    /// <summary>
    /// 定义枚举类型:移动方向
    /// 简单枚举
    /// 列举某种数据的所有的值
    /// 作用:增强代码的可读性,限定取值
    /// 语法:enum 名字{值1,值2,值3,值4}
    /// 枚举的默认类型是 int,允许使用的枚举类型有byte\sbyte\short\unshort\int\uint\long\ulong
    /// 每个枚举元素定都是有枚举值,默认情况下,第一个枚举的值为0,后面每个枚举的值一次递增1
    /// 可以修改值,后面枚举数的值依次递增
    /// 
    /// 同时选择多个枚举值时
    /// 运算符" |  "(按位或)
    /// 
    /// 条件
    /// 1.任意多个枚举值做 "|"运算的 结果不能与其他枚举值相同,所以要1、2、4、8、16、32这样定义
    ///     -- 值以2的N次方递增
    /// 2.[Flags] 是一个标记符,是为了增强代码的可读性,用于标记可多选的意思,可以不写,行业规范,感谢祖师爷
    /// 
    /// 
    /// 判断标志枚举  是否包含指定的多个枚举值?
    /// 运算符&(按位与):
    /// 00000011 & 00000001 ===》00000001
    /// 枚举可以和别的类型做转换
    /// 需要转换的时候去查方法就行
    /// </summary>
    [Flags]
    enum  MoveDire
    {
        Up=1,              //00000001
        Down=2,         //00000010
        Left =4,           //00000100
        Right =8,         //00001000
    }
}
 

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