字符设备驱动程序的三种写法

驱动工程师如何去写驱动程序?

要看原理图。确定如何去操作硬件。

对于点亮led灯来说,确定引脚,查看芯片手册,确定如何去操作引脚,要设置哪些寄存器,如何设置这些寄存器才可以让这个引脚输出高电平或者低电平。

写驱动程序

驱动程序起封装作用,如何封装。应用程序要操作硬件需要open某个设备文件。调用read函数获得led的状态。设置灯的状态可以调用write函数或者各种ioctl函数等。驱动程序就需要实现应用程序所需要的这些接口函数,drv_open,drv_write,drv_ioctl函数等。以面向对象的思想构造fileoperation结构体,并填充该结构体中的方法。a、分配一个fileoperation结构体b、设置该结构体c、注册结构体,告诉内核,调用register_chrdev函数。
问:驱动中如何指定引脚?
有三种方法,一种是在驱动代码中写死,一种是总线设备驱动模型,驱动程序一分为二,一边是driver函数,一边是device函数在device函数中指定引脚。最后一种是使用设备树指明引脚,这种情况驱动程序也是分成了两部分,一部分是driver函数同样是实现字符设备的分配设置注册fileoperation结构体等,另外一分部分是设备树,如xxx.dts在这里来指定使用哪个引脚。
上述三种方法唯一的差别就是怎么指定驱动相关的硬件资源,怎么指定这些相关的引脚。
因此,驱动程序的写法核心内容都一样,差别就在与如何指定硬件资源。
三种方法的优缺点比较:
A. 传统方法,优点简单缺点就是不易宽展,硬件更换了板子都要重新写代码重新比编译,硬件的每次改动都要重新修改软件版本增加工作量。
B. 总线设备驱动模型,将驱动分为两部分,device和driver两部分挂在platform总线上,device负责指定资源,如管脚等。对于相同的硬件操作driver部分都是相同的,硬件只需要编写相应的device代码来指定硬件资源即可。这种方法稍微复杂,但是易扩展,冗余代码多且以代码的形式出现。
C. 设备树。仍然是分为两部分,一是xxx_driver.c跟总线设备驱动模型一样,二是设备树文件xxx.dts文件来指定文件,内核根据这个文件来构造xxx_device文件,运行时去读取解析xxx.dts文件。优点是比传统方法稍复杂,容易扩展,没有冗余代码,不需要重新编译内核或者驱动只需要提供不一样的设备树文件。

编写测试程序
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