程序运行原理,c语言

本文详细介绍了C程序在内存中的存储布局,包括代码区、静态数据区和动态数据区,以及执行流程中的栈操作。通过eip、ebp和esp寄存器的动态变化,阐述了函数调用和返回的过程,特别是如何保存和恢复调用现场。同时,文章通过一个实例展示了函数调用时参数入栈的顺序和返回值的处理。最后,讨论了main函数结束时的清栈操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图解简单C程序的运行时结构
程序在内存中的存储分为三个区域,分别是动态数据区、静态数据区和代码区。函数存储在代码区,全局变量以及静态变量存储在静态数据区,而在程序执行的时候才会在动态数据区产生数据。程序执行的本质就是代码区的指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。
图片发自简书App

代码区与动态数据区由三个寄存器控制,分别是eip、ebp和esp。eip指向代码区下一个要执行的指令,ebp与esp分别指向动态数据区的栈底和栈顶。初始情况下eip默认指向main函数的第一条指令,esp、ebp指向的位置由程序加载时内核的设置决定。
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我们看一下这段代码如何执行的,在执行第一条指令时,考虑到函数调用的问题,ebp会先把当前指向的地址记录到栈中,方便以后返回来继续执行。把地址压进栈时,esp就会自动往栈顶方向移动。说到这里,为避免混淆先科普一下什么是栈顶和栈底,栈只允许在一端做插入和删除操作,这一端就叫栈顶,而另一端叫做栈底,图中下方叫栈顶,上方叫栈底。esp永远在栈顶,也就是图的最下方。
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由于esp指向的地址已经被记录,那么它就被空闲出来了。现在我们开始构建main函数的栈,空闲的esp帮忙看着main函数的栈底。这个时候esp与ebp是重叠的。
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eip继续指向下一条指令,到了局部变量i的初始化,这里将i赋值为4,就将i的初始值压到栈中,esp继续往栈顶移动。下一条指令与本条相同,将局部变量j也压入栈中,如图所示。
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接下来调用了fun函数,虽然fun函数是独立的函数,但是由于是在main函数中调用的,所以依然将数据压至main函数的栈中。fun函数的传入参数为i、j,但是入栈的顺序正好相反,b先入栈,然后a被压入栈中,如图所示。
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接下来要跳转到fun函数了,在跳转之前,我们要先给fun函数的返回值留个位置,因为要赋值给局部变量m的。然后再将fun函数的返回地址压入栈中,方便执行完fun函数后能继续往下执行。最后再把ebp当前的地址值压入栈中,此时ebp指向的是main函数的栈底(如果这里不做保存,fun函数执行完ebp就回不去了)。
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接下来就正式进入了fun函数,像第一次保存完地址值那样,ebp又被闲置了,所以让ebp守住fun函数的栈底。而局部变量b与c的赋值就不再多说,与main函数的执行过程相同,当走到了return时,将计算出的结果赋值写入到刚空出的返回值那里。
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此时的fun函数就执行完毕了,我们要恢复main函数调用fun函数的现场,继续往下执行,要想往下执行,必须将ebp回到main函数的栈底,并且找到fun函数返回的位置,然后跳转到那里。很简单,由于刚才保存了ebp的地址值,所以将地址值赋值给ebp,ebp就指向了main函数的栈底。
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ebp的地址值出栈后,esp就指向了fun函数的返回地址,通过执行ret指令,把该地址值传给eip,使eip指向fun函数执行后的返回地址。
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这样就恢复了现场,然后把fun函数的返回值传递给m,此时局部变量b、a和返回值已经没有价值了,把它们清出栈,现在就剩下干干净净的栈内容了。
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现在执行最后一步,main函数就结束了,此时局部变量i、j也没有任何作用,做清栈操作,清理出干净的栈空间。
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以上便是一个简单C程序的运行时结构。本文总结于新设计团队的《编译系统透视:图解编译原理》,图侵删。

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分类: 操作系统
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posted @ 2019-04-12 00:15 平也 阅读(1449) 评论(0) 编辑 收藏 举报

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