黑马程序员-异常

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------
异常:就是程序在运行时出现的不正常情况。把异常封装成对象,就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对问题的划分分为两种:
1.严重的:Error:一般不编写程序代码对其处理
2.非严重的:Exception:可以通过针对性处理方式进行处理。


异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
    |--RuntimeException


异常的处理:java中提供了特有的语句进行异常处理: try catch语句。
try
{
需要处理的语句;
}
catch (捕捉到的异常)// 如果没有catch,异常就没有被处理。
{
异常处理方式;
}
finally
{
一定执行的语句(多用于关闭资源);//只有在finally前执行了System.exit(0);finally语句不执行。
}

异常有三种结合方式:
try-catch try-finally try-catch-finally

对捕捉到的异常对象进行常见方法操作:
String getMessage():获取异常信息
String printStackTrace():异常名称 异常信息 异常出现位置


或者可以在函数上声明异常:
便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理则编译失败


声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的更具体。
对方声明几个异常,就对应几个catch块。不要定义多余的catch块。
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建议进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。


自定义异常:
如果项目中出现java未定义的特有问题,应该用java把问题封装成对象,进行自定义的异常封装及处理。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须在内部进行try语句处理或者在函数上声明进行处理。
因为Exception父类已经把异常信息的操作做过了, 所以子类只要通过super语句将异常信息传递给父类,
就可以通过继承父类中的方法获取自定义异常信息。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}

自定义异常需要继承Exception或者RuntimeException:
因为异常类和异常对象都被抛出,而这个可抛性是Throwable这个体系中的独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。


throws和throw的区别:
throws使用在函数上。后面跟的是异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
throw使用在函数内。后面跟的是异常对象。throw单独存在时,下面不能有其他语句。


Exception中有一个特殊的子类异常 RuntimeException  运行时异常
如果在函数内抛出该异常,函数上不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。


之所以不用再函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,
希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时,如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException类。


对异常分两种:
1.编译时被检测的异常
2.编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException及其子类)

异常在子父类覆盖中的体现。
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,子类的覆盖方法只能抛出该异常或该异常的子类。
2.如果父类的方法抛出多个异常,子类的覆盖方法只能抛出父类异常的子集。
3. 如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时也不可以抛出异常。
如果子类方法发生异常,必须进行try处理,绝对不能抛。



异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读。


异常的处理原则:
1.处理的方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
3.多个catch处理异常,父类异常的catch块放到最下面
4.当捕获的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
如果该异常处理不了,不属于该功能出现的异常,可以将异常在转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,给调用者知道并处理。也可以将捕获的异常处理后,转换成新的异常。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值