今天在做一个例子的时候,发现用了一个双缓冲,开始对于这个还比较模糊,只依稀的记得好似是两个设备上下文进行交换。但是奇怪的是,我的图竟然没有绘出来,纠结了半天才发现原来是在内存中进行绘图的时候需要一个建立一个画布,选入到内存中,这样才能在内存中将图绘制到画布上。大概代码如下:
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2);
CDC MemDC,Picture;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);//建立内存交互设备
MemDC.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
MemDC.SetWindowExt(rect.right,rect.bottom);
MemDC.SetViewportExt(rect.right,-rect.bottom);
MemDC.SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2);
CBitmap NewBitmap,*OldBitmap;
NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//创建一个画布,并将画布选入内存设备
OldBitmap = MemDC.SelectObject(&NewBitmap);
MemDC.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(0,0,0));
MemDC.BitBlt(-rect.right/2,-rect.bottom/2,rect.Width(),rect.Height(),&Picture,-rect.right/2,-rect.bottom/2,SRCCOPY);
DrawScene(&MemDC);//此处绘图
pDC->BitBlt(-rect.right/2,-rect.bottom/2,rect.right,rect.bottom,&MemDC,-rect.right/2,-rect.bottom/2,SRCCOPY);//此处进行两个设备上下文之间的交互
ReleaseDC(pDC);
MemDC.SelectObject(OldBitmap);
NewBitmap.DeleteObject();