Android 处理子线程与UI交互的简单方法runOnUiThread

很多人都知道handler的使用方法。。都用它来处理UI和数据间的传递,不过这东西有的人认为麻烦。还得存,传,取三步。所以今天给大家介绍一种简单的处理方式。其实UI子线程中的数据传递,有4种方法:1.handler 2.runOnUiThread 3.AsyncTask 4. View.post(Runnable),View.postDelay(Runnable,long)今天我只介绍第二种,简单的方法,比较直观啊,废话不多说,贴代码:

package com.example.activity02;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources.Theme;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		// 启动线程
		Thread thread = new Thread(r);
		thread.start();

	};

	Runnable r = new Runnable() {

		@Override
		public void run() {
			// 调用一下activity中的runOnUiThread,需要指出是那个activity调用
			MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {

					Toast.makeText(MainActivity.this, "runOnUiThread简单应用",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();

				}
			});

		}

	};

}

利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 这样Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程

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