【接口、多态】

day10【接口、多态】

今日内容

  • 接口
  • 三大特征——多态
  • 引用类型转换

教学目标

  • 写出定义接口的格式 (interface)

    1. public interface 接口名{}
  • 写出实现接口的格式【 implements】

    1. public interface MyInterface{}
    2. public class MyClass implements MyInterface{}
  • 说出接口中成员的特点(可以定义常量 public static final 类型 变量名= 值 )

    方法:抽象方法,默认方法,静态方法,私有普通方法,私有静态方法【抽象方法】

    常量: public static final ,值不能被改变,而且定义的时候就要赋值

  • 能够说出使用多态的前提条件( 3 :继承或者实现 父类引用指向子类对象 方法的重写)

    1. 继承或者实现【决定行条件】
    2. 父类/父接口变量指向子类对象【代码的格式】
    3. 方法的重写【意义体现】
  • 理解多态的向上转型( 自动转换 )

    1. 小转大(子类转父类)
  • 理解多态的向下转型( 强制转换 风险(类型转换异常) 变量 instanceof Cat )

    1. 大转小 需要强制转换 有风险 强转前使用 instanceof语句进行类型的判断
  • 能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口类型 )

    1. 接口的多态

    2. 父接口 变量 = 子类对象

第一章 接口

1.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型(数组, 类,接口),是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部封装了方法常量

包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

定义接口与定义类方式相似,所用的关键字不同,类使用class关键字,接口使用 interface 关键字。

public class 类名{}

public interface 接口名{}

接口编译后也会产生成.class文件1,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}

JDK 7及以前: 含有抽象方法

抽象方法:使用**abstract** 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

JDK 8: 默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

默认方法带方法体, 可供子类调用或者重写.

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
}

JDK 9: 私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用

代码如下:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
        // 执行语句
    }
    
    private static void method2(){
        
    }
}

1.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字继承使用extends

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【可选】
} 

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

抽象方法的使用**必须编写一个子类,实现接口,重写方法,创建子类对象,调用方法.**接口是不能直接创建对象的

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); // 
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用或其他私有方法可以(非静态具体方法可用)。

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用 , 私有方法可以(可以被静态或者非静态具体方法调用)。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

私有方法意义在于提高代码的复用性

1.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口(继承一定要放置到实现的前面)。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名]  implements 接口名1,接口名2,接口名3...  {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}

interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}

interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

静态方法

接口中,不同的接口中存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
  	// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA(); 
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:

定义父接口:

interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}

interface B {
    public default void method(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

重写的时候是使用的抽象方法(不需要), 还是以默认方法区重写(需要)

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留(default 只在接口的默认方法)。

1.6 其他成员特点

  1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
    (接口名.常量名)

  2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。 (抽象类中是可以有构造方法的)

  3. 接口中,没有静态代码块。

可见, 在接口就是为方法(功能)而存在的.

第二章 多态

2.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mLyET4Mw-1575363970930)(img/多态理解1.png)]

可见,同一行为在同一类事物中的不同具体事物中,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一类事物的同一行为,在具体不同的事物中具有不同的表现形式。

    一个父类的一个方法 在子类中重写后,各个子类对象调用这个方法的时候, 运行的结果是不一样

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 父类引用指向子类对象【格式体现】 父类的变量可以接受子类的对象/父接口的变量指向子类对象

    Zi zi=new Zi();

    Fu fu=new Fu();

    Fu fu = new Zi(); 【多态的格式体现】

  3. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

2.2 多态在代码中的体现

1) 格式体现

父类引用指向子类对象(父类变量接收子类对象)

格式一

常规使用

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();
格式二

子类对象当做实例参数

public static void main(String[] args){
    Zi z=new Zi();
    show(z);// 在调用show方法的时候传入的实参赋值给形参,即 Fu f=z;
}

public static void show(Fu f){
    f.sleep();
    f.eat();
}

2) 要存在方法的重写(意义的体现)

案例: 定义不同动物 ( 猫, 狗 ) 吃的行为.

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();  
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();          

        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog(); 
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();               
    }  
}

2.3 访问方法的规律

在多态调用方法的时候遵循: 编译看左边, 运行看右边的规律 , 左右以等号分界.

编译看左边: 编译时检查左边父类中是否有该方法,若没有方法, 则编译报错

运行看右边: 运行时看等号右边具体是哪个子类创建的对象,执行的就是是该子类重写后方法。

也就是说多态情况下父类不能调用子类的特有方法!!

测试如下

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}  

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();  
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();          

        a1.catch();// 报错!!!!
    }  
}

在测试类中我们发现, a1.catch()编译无法通过, 也就是说父类引用不能调用子类中的特有方法.

我一定要调用的话, 怎么办呢? 我们在后面2.5章节中 ,会具体学到.

成员变量的访问规律: 编译运行都看左边

2.4 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();  
        Dog d = new Dog(); 

        // 调用showCatEat 
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat 
        showDogEat(d); 

        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d); 
    }

    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat(); 
    }

    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }

    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展,应对更复杂的需求。

不然面对各种需求的时候,将是这种场景:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-atQBL6fU-1575363970931)(assets/该需求.gif)]

2.5 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

回顾下基本数据类型

	自动转换: 取值范围小的 转为取值范围大的
	强制转换: 取值范围大的 转为 取值范围小的   int  i = (int)1.0;

1) 向上转型 ( 隐式转换,自动转换)

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();   // 小 转 大
如:Animal a = new Cat();

2) 向下转型 ( 强制转换 )

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c = (Cat)  a;

3) 为什么要转型

我们在将2.3 章节中讲到多态中的访问规律, 父类引用无法调用子类特有方法. 我一定要调用, 咋办?

答案: 必须做向下转型。

多态的弊端:不能调用子类的特有方法

强制转换为子类的类型

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

4) 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生**,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验**,格式如下:

变量名 instanceof 类型 

如果变量属于该类型,返回true。
如果变量不属于该类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

第三章 接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘方法

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

interface USB {
    void open();// 开启功能
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println("笔记本运行");
    }

    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse m = (Mouse)usb; 
                m.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; 
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }

    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();

        // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse();
        // 笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);

        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        // 笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);

        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}
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