序 Preface

很早之前,就来到CSDN了,那时还没有BLOG,我也很少在这里写东西,后来WEB 2.0大兴其道,我也开始用BLOG了,却仍然是很少在这里写。现在开始学习图形编程,觉得CSDN的圈子更适合学习和探讨,就决定在这里写一些,记录自己的学习历程,主要和图形图像、游戏开发相关。

由于当初在本科的时候一直是用C的,就是用的Borland的Turbo C 2.0,不知道现在还有多少人对TC情有独钟,我一直到毕业时做毕设都还是用的TC,包括绘图。后来还做过一个俄罗斯方块,那时就觉得用C绘图很温馨,就像用自己钟爱的紫砂杯泡上一杯浓茶,远胜那速溶咖啡。

直到今年临近暑假,才算是真正意识到TC真的是落后了,起码,不再适合做Windows下的开发工具。于是,就买了本侯捷先生的《深入浅出MFC》,开始用VC写程序。后面,又买了两本书加强对OOP的领会,一本是Stanley Lippmany版的《Inside the C++ Object Model》,另一本是GoF的《设计模式》(李英军等译)。暑假的时候,只是把MFC和C++这两本书看了一两遍,设计模式当时看的云里雾里的,现在才又跟着软件体系结构的课开始系统地看。

临近期末,考试也懒得复习,手头就是几本图形、游戏的书。从图书馆找了两本书,分别是关于Open GL和DirectX的,读了网上一些文章之后,觉得好象Open GL的势头渐被DirectX占据。不管怎么样,还是要实践才好。

最近一直玩的OGame 该停一停了,明天把系统重新安装后,就把OG开假期模式。

PS:给两个链接:

  1. DirectX--昨天、今天、明天 DX的简介,包括DX SDK环境的配置;
  2. DirectX Support and Community MS开放的DX开发社区,含技术资料、Blog、邮件列表、新闻组等。
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