多进程:
Thread类实现了runnable runnable自带run方法, 但是没有start等线程方法 所以仅仅实现了runnable不是正常的线程类 只有run 没有运行开机暂停等方法
必须重新Thread t1=new Thread(threadsource)(threadsource是线程资源对象)
这时候t1是正常的线程类 可以创建线程对象:
创建线程:
1.先根据Thread基类创建线程类 再创建线程对象
public class Mythread extends Thread{
...
run(){
}
Myread(){
}
}
这时候mythread是个完整的线程类
Mythread t1=new Mythread(name1);
Mythread t2=new Mythread(name2);
Mythread t3=new Mythread(name2);
t1 t2 t3三个线程 名字不一样 且独立 不共享run的内容
2. 先写线程资源类(实现runnable即可) 再根据资源类对象(而不是Thread基类)创建线程类 在根据线程类创建线程对象
public class Mythreadsource implements runnable{
...
run(){
}
Mythreadsource(String name){
this.name=name;
}
}
Mythreadsource source1=new Mythreadsource(name);
Thread t1=new Mythread(source1);
Thread t2=new Mythread(source1);
Thread t3=new Mythread(source1);
因为这儿的t1,2,3全部来自source1一个资源 所以多线程共享run里面的资源
综上:
实现runnable方式比继承Thread类优点:
1.java不支持多继承 如果遇到需要继承另外类的具体线程类 只能使用实现接口形式
2.实现runnable可以多线程共享资源 并发共享空间 例如多窗口火车购票 共享票总量这个资源
线程几个常用方法:
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放"锁标志"。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,而不是就绪态,无法获取系统资源进行执行,在指定时间内不会执行。
sleep可以使更低级别进程获得机会执行,而yield只能让比较高和同级别的执行
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的"锁标志",从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,学什么技能好就业,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。
5.start方法
start完了进就绪态,获取资源就进入执行态
Thread类实现了runnable runnable自带run方法, 但是没有start等线程方法 所以仅仅实现了runnable不是正常的线程类 只有run 没有运行开机暂停等方法
必须重新Thread t1=new Thread(threadsource)(threadsource是线程资源对象)
这时候t1是正常的线程类 可以创建线程对象:
创建线程:
1.先根据Thread基类创建线程类 再创建线程对象
public class Mythread extends Thread{
...
run(){
}
Myread(){
}
}
这时候mythread是个完整的线程类
Mythread t1=new Mythread(name1);
Mythread t2=new Mythread(name2);
Mythread t3=new Mythread(name2);
t1 t2 t3三个线程 名字不一样 且独立 不共享run的内容
2. 先写线程资源类(实现runnable即可) 再根据资源类对象(而不是Thread基类)创建线程类 在根据线程类创建线程对象
public class Mythreadsource implements runnable{
...
run(){
}
Mythreadsource(String name){
this.name=name;
}
}
Mythreadsource source1=new Mythreadsource(name);
Thread t1=new Mythread(source1);
Thread t2=new Mythread(source1);
Thread t3=new Mythread(source1);
因为这儿的t1,2,3全部来自source1一个资源 所以多线程共享run里面的资源
综上:
实现runnable方式比继承Thread类优点:
1.java不支持多继承 如果遇到需要继承另外类的具体线程类 只能使用实现接口形式
2.实现runnable可以多线程共享资源 并发共享空间 例如多窗口火车购票 共享票总量这个资源
线程几个常用方法:
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放"锁标志"。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,而不是就绪态,无法获取系统资源进行执行,在指定时间内不会执行。
sleep可以使更低级别进程获得机会执行,而yield只能让比较高和同级别的执行
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的"锁标志",从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,学什么技能好就业,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。
5.start方法
start完了进就绪态,获取资源就进入执行态