Direct3D9 选择设备
应用程序能查询硬件来检测它支持的Direct3D设备类型。本节主要讲述枚举显示适配器以及选择Direct3D设备方面的内容。
应用程序需要通过一系列步骤来检查硬件参数,并以此选择合适的 Direct3D 设备。下面的代码介绍了这些步骤的具体实施情况,对全屏模式的程序来说,这些步骤都是必须的,但是通常情况下,对窗口程序来说,其中的大部分可以跳过。
首先,应用程序要枚举系统中的显示适配器,如果支持双头显示的话,会枚举出两个适配器对象。如果明确不支持多显示器的话也可以跳过此步骤,后面调用IDirect3D9::EnumAdapterModes的时候直接使用D3DADAPTER_DEFAULT作为适配器默认ID。
然后,应用程序针对上面的每个显示适配器对象,通过调用 IDirect3D9::EnumAdapterModes 枚举出支持的所有显示模式。应用程序还可以调用 `IDirect3D9::CheckDeviceType` 来针对每个显示模式检查硬件加速的支持情况。
D3DPRESENT_PARAMETERS Params;
// Initialize values for D3DPRESENT_PARAMETERS members.
Params.BackBufferFormat = D3DFMT_X1R5G5B5;
if(FAILED(m_pD3D->CheckDeviceType(Device.m_uAdapter,
Device.m_DevType,
Params.BackBufferFormat, Params.BackBufferFormat,
FALSE)))
return E_FAIL;
然后应用程序需要调用 `IDirect3D9::GetDeviceCaps` 来检查设备支持的硬件功能,硬件驱动确保这些功能在上述枚举出的所欲显示模式下都支持,因此在切换显示模式(分辨率、刷新率、颜色格式)的时候,这些功能不会有变化。
设备可以在符合显示模式颜色格式的表面对象(Surface)上画图,如果要往其他格式的表面上画图,则需要调用 `IDirect3D9::CheckDeviceFormat` 做检查,如果支持,那么通过 `IDirect3D9::GetDeviceCaps` 查询到的所有功能都可用。
最后,应用程序可以调用 `IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType` 来检查多采样技术(比如全屏抗锯齿等)是不是支持。