C++调用lua函数及lua_pcall的错误处理示例

本文介绍了如何在C++中调用lua函数,并详细阐述了lua_pcall的错误处理机制。通过示例展示了如何定义lua函数、在C++程序中调用函数以及设置错误处理函数,帮助理解lua与C++交互的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    看过上一篇文章lua与C++交互—配置文件就知道C++是怎么获取lua里边的变量了,实际上用C++调用lua函数也与此类似。步骤如下:

  1. 获得lua函数的地址
  2. 通过栈将函数需要的参数传递给lua
  3. 运行该函数,函数会将运行结果压入栈
  4. 栈中取出结果

一、定义lua函数

    在lua文件里面我们写一个简单的加法函数。

//config.lua文件内容
function myadd(a,b)
    return a+b
end

二、在C++程序里面调用

//获取lua函数地址
lua_getglobal(lua_state,"myadd"); 
//压第一个参数入栈
lua_pushnumber(lua_state, 2);   
//压第二个参数入栈  
lua_pushnumber(lua_state, 4);   
//调用函数,表示2个输入,1个返回结果
if(lua_pcall(lua_state, 2, 1, 0) != 0)  
  std::cout << "Wrong when calling function myadd.\n";

//获取返回结果
if(lua_isnumber(lua_state, -1)) 
{
   std::cout << "the result of add function is " << lua_tonumber(lua_state, -1) << std::endl;
   lua_pop(lua_state, 1);
}
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