ECS(实体/组件/系统)模式
yuliying
这个作者很懒,什么都没留下…
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Scott Bilas: GDC 2002 Presentation: A Data-Driven Game Object System
传送门: http://scottbilas.com/files/2002/gdc_san_jose/game_objects_slides.pdf转载 2016-06-06 00:56:19 · 693 阅读 · 0 评论 -
Entity Systems are the future of MMOG development
传送门: http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/转载 2016-06-05 23:14:12 · 418 阅读 · 0 评论 -
Evolve Your Hierarchy : Refactoring Game Entities with Components
传送门: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/转载 2016-06-05 22:32:25 · 611 阅读 · 0 评论 -
Ash entity system framework
传送门: http://www.ashframework.org/转载 2016-06-05 15:12:53 · 606 阅读 · 0 评论 -
GameplayKit Tutorial: Entity-Component System, Agents, Goals, and Behaviors
传送门: https://www.raywenderlich.com/119959/gameplaykit-tutorial-entity-component-system-agents-goals-behaviors转载 2016-06-05 13:04:07 · 663 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的ECS设计模式初探
转自: http://www.bakachu.cn/archives/222所谓的ECS模式全称就是Entity-Component-System模式。很早就听说过unity等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。一、问题提出之前在写STG框架的时候遇到了这样的问题,以面向对象的思想对游戏对象进行抽象,那么转载 2015-09-21 13:32:45 · 19526 阅读 · 3 评论 -
什么是游戏开发的实体系统框架 What is an entity system framework for game development
传送门: http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259转载 2016-06-03 21:57:32 · 1141 阅读 · 0 评论