游戏开发
yuliying
这个作者很懒,什么都没留下…
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多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
转自: http://www.jianshu.com/p/4000a301c32a多边形碰撞检测在游戏开发中是非常常用的算法,最直接的算法是检测两个多边形的每个点是否被包含,但是由于多边形的数量和多边形点的数量导致这种最直接的算法的效率非常之低。本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于Cocos2d和Coro转载 2017-02-24 19:04:39 · 5582 阅读 · 1 评论 -
手动写一个Behavior Designer任务节点
转自: http://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53539532在Behavior Designer的可视化节点实际都是由脚本语言编写出来的自己手写一个类似于CanSeeObject、Seek等任务节点并不是一件难事下面我介绍CanSeeObject和Seek任务节点的代码生成,基本成功实现转载 2017-01-23 17:29:38 · 1063 阅读 · 0 评论 -
客户端窗口UI管理
转自: http://blog.csdn.net/ad88282284/article/details/51025350介绍:随着项目系统玩法的逐渐丰富,原来的窗口管理方式越来越难以应付各种窗口弹出,因此有必要拓展更多的窗口类型来适应不同的玩法。实现之前,参考了一下windows的窗口体系Overlapped Windows 层叠窗口Pop-up W转载 2016-07-06 18:49:43 · 565 阅读 · 0 评论 -
Introduction to Hierarchical State Machines (HSMs)
传送门: http://www.barrgroup.com/Embedded-Systems/How-To/Introduction-Hierarchical-State-Machine转载 2016-06-14 16:26:55 · 794 阅读 · 0 评论 -
【手游】梦幻西游手游 美术资源加密分析
传送门: http://blog.csdn.net/BlueEffie/article/details/50971665转载 2016-05-18 00:49:42 · 1763 阅读 · 0 评论 -
帧同步在竞技类网络游戏中的应用
链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html转载 2015-06-25 23:04:08 · 694 阅读 · 0 评论