利用图搜索来优化八数码问题的A*算法

在最开始的用A*算法的时候,我们使用树形结构来生成后继的拓展节点,导致我们的解空间是按指数增长,但是实际上我们的路径节点的总个数是一定的,相互链接成了一个图的结构,我们利用树形结构来生成子节点的时候实际上生成了重复的节点。所以图搜索的关键是对生成的重复节点的处理,从而减小了解空间。


下面是算法的为代码:

A*
灰色的区域是利用图搜索技术对算法进行改进。


下面是C++代码:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <list>
#include <map>
//#include "process.cpp";
#define SIZE 3//棋盘的大小 size*size

using namespace std;

/**
 *定义方案节点
 */
typedef struct Node
{
  vector<int> board;
  int rc;
  int h;
  int g;
  int parent;//在close中指示父亲节点的下表

}pNode;

int x_axis[] = {-1,  0, 0, 1};
int y_axis[] = { 0, -1, 1, 0};

/**
 *输出方案
 */
void print(vector<int> board, int rc)
{
  cout<<"当前方案为:"<<endl;
  for(int i = 0; i < rc; ++i)
  {
    for(int j = 0; j < rc; ++j)
    {
      cout<<board[i*rc+j]<<' ';
    }
    cout<<endl;
  }
  //cout<<"当前方案的F值为:"<<endl;
  //cout<<board[board.size()-1]<<endl;

  return ;
}

/**
 *将遍历到的当前节点输出到文本文件中
 */
void out_data(pNode &node)
{
  int s = node.rc;
  ofstream outdata("result.txt",ios::app);

  outdata<<"第"<<node.parent<<"层数据"<<endl;
  for(int i = 0; i < s; i++) {
    for(int j = 0; j < s; j++) {
      outdata<<node.board[i*s+j]<<" ";
    }
    outdata<<endl;
  }
  outdata<<"h值:"<<node.h<<endl;

  outdata.flush();
  outdata.close();
  return ;
}
/*
 *判断棋盘是否有序
 *
 *@param vector<int> board
 *@return bool是否有序
 */
bool is_ordered(vector<int> board)
{
  for(int i = 0; i < board.size(); ++i)
  {
    if(board[i] != i)
      {
        return false;
      }
  }
  return true;
}

/**
 *定义heuristic函数 探索函数
 *
 *@param vector<int> board , int rc 表示解决方案是rc*rc的 r&c 
 *@return int value of heuristic
 */
int heuristics(vector<int> board,int rc)
{
  //表示元素的正确位置
  int gx = 0;
  int gy = 0;

  //表示Manhattan block distance
  int distance = 0;

  for(int i = 0; i < rc*rc; ++i)
  {
    int nx = i / rc;
    int ny = i % rc;

    gx = board[i] / rc;
    gy = board[i] % rc;

    distance += abs(nx - gx) + abs(ny-gy);
  }
  return distance;
}

/**
 *same_plan()判断两个vector<int> 是否相等
 *即判断两个方案是否相等
 *
 *@param vector<int> board1, vector<int> board2
 *@return bool
 */
bool same_plan(vector<int> board1, vector<int> board2)
{
  //首先判断数组的长度是否相等
  if(board1.size() != board2.size())
  {
    return false;
  }

  //判断每一个元素是否对应相等
  for(int i = 0; i < board1.size(); ++i)
  {
    if(board1[i] != board2[i])
    {
      return false;
    }
  }
  //所有元素都比较完毕以后
  return true;
}

/**
 *In_open()函数,判断一个节点是否在open表中
 *
 *@param pNode, list<pNode> open
 *@return bool true--在ope表中, false--不再open表中
 */
bool in_open(pNode plan, list<pNode> &open)
{
  //遍历整个open表,使用迭代器
  for(list<pNode>::iterator it = open.begin(); it != open.end(); it++)
  {
    if(same_plan(plan.board, (*it).board))
    {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

/**
 *in_close()函数,判断一个节点是否在close表中
 *
 *@param pNode, vector<pNode> close
 *@return bool true 在close表中 false不再表中
 */
bool in_close(pNode plan, vector<pNode> &close)
{
  //遍历每一个节点
  for(int i = 0; i < close.size(); i++)
  {
    if(same_plan(plan.board, close[i].board))
    {
      return true;
    }
  }
  //都遍历完毕以后依然没有找到
  return false;
} 

/**
 *insert_close()函数 将正在访问的节点添加到close表中
 *
 *@param pNode, vector<pNode &close
 *@return int position ,节点在close表中的索引
 */
int insert_close(pNode plan, vector<pNode>& close)
{
  close.push_back(plan);

  return close.size()-1;
}

/**
 *insert_open()函数 将新生成的plan添加到fringe上去
 *
 *@param pNode plan, list<pNode> fringe
 *@return  fringe
 */
bool insert_open(pNode plan, list<pNode>& open)
{
  //先取得当前方案的f-value值 = h + g;
  int f = plan.h + plan.g;
  //int h = plan.h;

  //遍历fringe,查看此方案是否已在队列中
  for(list<pNode>::iterator it = open.begin(); it != open.end(); it++)
  {
    //if(h < ((*it).f + (*it).g))
    if(f < ((*it).h+(*it).g))
    {
      //cout<<"进行插入"<<endl;
      open.insert(it, plan);

      return true;
    }
  }
  //当走到这时,说明这个plan的fvalue是最大的
  open.push_back(plan);

  return true;
}

/**
 *generate函数:生成新的解决方案
 *
 *@param vector<int> board, list<board> l, int rc边的长度;
 */
void generate(list<pNode>& open, vector<pNode> &close, map<vector<int>, int> &allNodes)
{
  //取得h值最小的元素
  pNode plan = open.front();

  //将取得的节点从open包中删除
  open.pop_front();

  //将当前方案添加到close表中
  int pos = insert_close(plan, close);
  //数据是3*3的
  int rc = plan.rc;

  //寻找0的位置
  int px;
  int py;

  for(int i = 0; i < rc*rc; ++i)
  {
    if(plan.board[i] == 0)
    {
      px = i / rc;
      py = i % rc;
    }
  }
  //想四个方向拓展,首先得判断能否拓展
  for(int i = 0; i < 4; i++)
  {
    if(px+x_axis[i] >= 0 && px+x_axis[i] < rc &&
       py+y_axis[i] >= 0 && py+y_axis[i] < rc)
    {
      //生成一个新的节点
      pNode new_plan = plan;
      new_plan.board[px*rc+py] =
        new_plan.board[(px+x_axis[i])*rc+(py+y_axis[i])];
      new_plan.board[(px+x_axis[i])*rc+(py+y_axis[i])] = 0;

      new_plan.h = heuristics(new_plan.board, new_plan.rc);
      new_plan.g = plan.g+1;//g表示层数

      //图搜索关键之处,在哈希中查询新生成的节点是否已经访问过了。
      if(allNodes.find(new_plan.board) != allNodes.end())
      {
        //判断这个节点是否比之前的方案更好
        if((new_plan.h + new_plan.g) < allNodes[new_plan.board])
        {
          allNodes[new_plan.board] = (new_plan.h + new_plan.g);
        }
        else
        {
          //如果这个节点并不比以前包含这个节点的方案更好
          continue;
        }
      }
      else
      {
        allNodes[new_plan.board] = (new_plan.h + new_plan.g);
      }

      new_plan.parent = pos;//记录新生成节点的父节点

      if(in_open(new_plan, open))//如果新生成的节点在open表中
      {
        for(list<pNode>::iterator it = open.begin(); it != open.end(); it++)
        {
          if(same_plan(new_plan.board, (*it).board))
          {
            if((new_plan.h+new_plan.g) > ((*it).h+(*it).g))
            {
              //open.erase(it);
              break;
            }
            else
            {
              //删除
              open.erase(it);
              break;
            }
          }
          //找该节点应该插入的位置
          bool inserted = false;
          if(!inserted && (new_plan.h+new_plan.g) < ((*it).h+(*it).g))
          {
            inserted = true;
            open.insert(it, new_plan);
          }
        }
      }
      else if(in_close(new_plan, close))
      {
        for(int i = 0; i < close.size(); i++)
        {
          if(same_plan(new_plan.board, close[i].board) &&
             ((new_plan.h+new_plan.g)<(close[i].h+close[i].g)))
           {
             close[i].h = new_plan.h;
             close[i].g = new_plan.g;
             //将这个重新赋值的节点插入到open表中
             insert_open(new_plan, open);
             break;
           }
        }
      }
      else
      {
        insert_open(new_plan, open);
      }
    }
  }
  return ;
}

/**
 *void get_path()函数,根据当前符合目标状态的节点在close表中回溯,
 * 从而获得从起点到达目标终点的路径
 *
 *@param pNode, vector<pNode> close
 *@return null
 */
void get_path(pNode plan, vector<pNode> &close, int plen)
{
  if(plan.parent == -1)
  {
    print(plan.board, plan.rc);

    cout<<"路径长度为:"<<plen++<<endl;
    return;//递归出口,表示回溯到起点
  }
  //输出当前节点
  print(plan.board, plan.rc);

  return get_path(close[plan.parent], close, ++plen);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  //构造输入
  pNode plan;

  //生成初始状态
  ifstream data_in("input.txt");
  char digit;

  while(data_in.get(digit))
  {
    if(digit >= '0' && digit <= '9')
    {
      int num = digit - '0';
      //cout<<digit;
      plan.board.push_back(num);
    }
  }

  plan.rc = 3;
  plan.g = 1;
  plan.parent = -1; //标识起点

  plan.h = heuristics(plan.board, plan.rc);

  //生成open表,并将起点添加到表中
  list<pNode> open;
  open.push_back(plan);

  //生成记录访问过节点的hashTable,并将起始节点放入到其中
  map<vector<int>, int> allNodes;
  //allNodes.insert(plan.board);
  allNodes[plan.board] = (plan.h + plan.g);

  //生成close表
  vector<pNode> close;

  while(!open.empty())
  {
    //print(open.front().board, 3);
    out_data(open.front());
    //判断当前节点是否满足目标状态
    if(is_ordered(open.front().board))
    {
      cout<<"************************"<<endl;
      cout<<"*******查找完成*********"<<endl;
      cout<<"************************"<<endl;
      get_path(open.front(), close, 0);
      break;
    }
    //产生新的方案
    generate(open, close, allNodes);
  }
  //cout<<close.size()<<endl;
  return 0;
}
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