如下代码中greater10函数调用时实参是如何传递的呢? 代码是MSDN中的一个例子

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

bool greater10(int value)
{
 return value >10;
}

int main()
{
 using namespace std;
 vector<int> v1;
 vector<int>::iterator Iter;

 v1.push_back(10);
 v1.push_back(20);
 v1.push_back(10);
 v1.push_back(40);
 v1.push_back(10);

 cout << "v1 = ( ";
 for (Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++)
  cout << *Iter << " ";
 cout << ")" << endl;

 vector<int>::iterator::difference_type result1;
 result1 = count_if(v1.begin(), v1.end(), greater10);
 cout << "The number of elements in v1 greater than 10 is: "
  << result1 << "." << endl;

 system("pause");
}

 

 

greater10函数调用时,实参是如何传递的呢?

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的学科竞赛管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐年增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。 本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MySQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。 本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。 关键词:学科竞赛管理,Java语言,MySQL数据库,Vue框架 此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能: (1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。 (2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人心和赛项报名管理。
### 回答1: 在 C 语言,通常使用空格来缩进代码块,以表示代码块之间的层次关系。例如: ``` int main() { int x = 1; int y = 2; if (x > y) { printf("x is greater than y\n"); } else { printf("x is not greater than y\n"); } return 0; } ``` 在上面的代码,`int main()` 和 `return 0;` 两行的缩进都是四个空格,而 `int x = 1;` 和 `int y = 2;` 这两行的缩进都是八个空格,这表示它们属于 `main()` 函数内部的一个代码块。同样地,`printf("x is greater than y\n");` 和 `printf("x is not greater than y\n");` 这两行的缩进都是十二个空格,表示它们属于 `if` 语句的代码块内。 一般来说,在 C 语言,每增加一层代码块,就应该将缩进增加四个空格。这可以帮助人们更容易地阅读和理解代码,并有助于更好地组织代码。 ### 回答2: 在C语言的编码风格,使用空格来缩进代码块是一种常见而有效的做法。这样做的目的是为了提高代码的可读性,让代码结构更加清晰和易于理解。 具体来说,使用空格缩进代码,一般约定每一级缩进使用一定数量的空格,通常是2或4个空格。代码块包括诸如函数定义、循环结构、条件语句等,并且缩进的作用是将其代码块与外层的代码段区分开来。 例如,以下是一个使用空格缩进的代码示例: ``` #include <stdio.h> int main() { int i; for (i = 1; i <= 10; i++) { if (i % 2 == 0) { printf("%d是偶数\n", i); } else { printf("%d是奇数\n", i); } } return 0; } ``` 在上述示例代码的缩进方式严格遵循了4个空格的规则。函数`main()`与`for`循环均向右缩进了4个空格,并且`if-else`语句块内的代码也进一步向右缩进了4个空格。这样的缩进方式使得代码层次结构清晰可见,更易于读者理解。 需要注意的是,空格缩进的数量并没有一个硬性的规定,而是由团队或个人约定来确定。在实际编码,可以根据团队的编码风格规范或个人的习惯来选择合适的缩进数量。 ### 回答3: 在C语言的编码风格,使用空格来缩进代码块是一种常见的做法,它用于增强代码的可读性和结构。 例如,当我们编写一个for循环,通常会使用空格来缩进循环内部的代码块。具体示例如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", i); } return 0; } ``` 在这个例子,我们使用空格来缩进for循环内部的代码块。这样做的好处是,让代码块在视觉上更易于辨认,帮助我们理解程序的逻辑。此外,通过使用恰当的缩进,我们可以清晰地看到循环的开始和结束位置,从而避免了错误。 在C语言的编码规范,通常会约定使用两个或四个空格来进行缩进。具体使用多少个空格取决于项目的规范和个人的喜好。但无论使用多少个空格,保持一致性是非常重要的,以确保代码的可读性。 总之,使用空格来缩进代码块是一种提高代码可读性的常用做法。通过使用恰当的缩进,我们能够更轻松地理解代码的结构和逻辑。
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